El estudio A44 y Kepler Interactive nos trae Flintlock The Siege of Dawn, un título ambicioso y de mayor presupuesto. Pero este holgado presupuesto no parece estar reflejado en la creatividad del estudio pues el juego intenta abarcar muchos aspectos jugables que toma prestado de muchos títulos y esto ha provocado que el juego carezca de identidad propia, el juego no brilla ni destaca en ninguna de sus mecánicas,ni se comprometerse a definirse por un género y estilo de los que copia.
Esto no significa que sea un juego terrible, considero que sólo se trata de un juego mediocre al cual le faltó más empeño para sobresalir. Flintlock The Siege of Dawn sólo hizo una cosa medianamente bien; el combate. Su aspecto más decente y el que más tiempo abarca en pantalla. El hecho de que el combate sea lo más destacable se debe a que es una copia idéntica de los elementos más característicos de los souls pero sin comprometerse a serlo por completo, ni tampoco arriesgar a ofrecer nuevos aportes. No hay otra manera de definirlo más que diciendo que este juego pretende ser muchas cosas sin llegar a destacar en nada y esto se puede ver desde su historia.
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Flintlock The Siege of Dawn y su historia poco relevante
La historia relata cómo los dioses han escapado de la gran grieta y deciden invadir la tierra. Con ello se libra una batalla contra los humanos donde el objetivo de la protagonista Nor será eliminarlos. En sí la historia no tiene mucho qué ofrecer más que algunas sorpresas que están escondidas dentro de su lore y estas sorpresas son poco originales siendo una mezcla extraña entre un lore que pretende ser una analogía de las estructuras de poder religiosas, mezclado con el imaginario de algunas civilizaciones antiguas que fueron colonizadas.
La propia directora del juego Audrea Topps Harjo definió la historia del juego como una alegoría al colonialismo, que a mi consideración entre tanta mezcla de culturas representadas en el juego no hay una visión clara del mensaje que pretende dar incluso siendo una mezcla abigarrada que luce muy genérica tanto en su diseño como en los escenarios. Tanto la protagonista como sus personajes secundarios no aportan nada a la trama; son planos y carentes de carisma y muy irrelevantes, sus diálogos son superficiales y sus acciones y moralidad no producen ningún impacto al momento de conducir la historia en sus momentos más importantes.
Personajes insulsos y carentes de carisma
Y esta carencia de personalidad también se puede notar en el mundo creado, por más que parezca que se empeñaron en crear algo único y extraordinario el mundo luce genérico y no destaca por su entorno ni por su diseño. Este mundo abierto se va expandiendo a medida que avanzamos pero su exploración es poco atractiva y limitada basándose en la recolección de materiales para mejorar las armas, acudir a santuarios para aumentar la barra de vida y en ocasiones encontramos algunas mazmorras al estilo Elden Ring donde al final te espera un jefe y una recompensa por derrotarlo.
Fuera de esto están las misiones secundarias que amplían la historia donde introducen referencias a personajes que nunca conocimos que ofrecen datos sin ningún valor. Algunas de estas misiones secundarias dan recompensas que a mi consideración no son motivo suficiente para completarlas. Después de haber explorado todo el mundo y completar sus misiones principales se desplegará un viaje hacia otra zona que no está conectada con la anterior. Es decir, el juego tiene niveles por zonas que simulan ser un mundo semi abierto, muy similar a lo que se ha visto en juegos como Nioh y Stellar Blade donde mediante el menú o con la interacción de algún personaje se encuentra el viaje por regiones. Lo cual a mi consideración es una buena manera de presentar los niveles y también una manera ordenada de completar las misiones secundarias y mazmorras que hemos dejado pendientes.
El combate es lo mejor que puede ofrecer el gameplay
Como dije, el combate es lo mejor que puede ofrecer el juego y el que me dio motivos para completarlo, de no ser porque este sistema evoluciona a medida que avanzamos, Flintlock The SIege of Daw hubiera sido un juego muy repetitivo. Aquí es donde vemos la copia no solamente de todos los juegos souls sino también de otros juegos que han copiado esta fórmula. El propio estudio señala que pretendían hacer un souls más accesible y que el juego sirviera como punto de entrada a este género, con varias opciones de dificultad y una historia que pueda ser comprendida por todos.
Y en cierta manera lo lograron, pero a base de copiar todo lo que se pueda copiar. La simpleza de mejoras de armas, armaduras y árbol de habilidades sin necesidad de preocuparse por las estadísticas es algo que le ha sentado muy bien al juego, pero no es algo nuevo, The Surge y su secuela, The Surge 2 es algo que consiguió y perfeccionó, dejando a Flintlock como una copia de la copia. Y la manera en que ejecuta el sistema de combate al estilo souls también nos queda a deber.
Las mecánicas Souls que copia
El juego ha copiado la base de ataques y movimientos de Dark Souls 2, aquel juego que muchos consideran que tiene el peor sistema de combate por ser muy lento y tosco, y es que Flintlock al igual que Dark Souls 2 tiene una respuesta de acciones muy lenta, y no puedes realizar dos acciones consecutivas a la vez. He muerto en combates contra jefes a causa de esto. En juegos como Bloodborne, Elden Ring e incluso Dark Souls 3 puedes curarte un instante después de realizar una acción. En Flintlock beber las pócimas de curación es muy lento, así que tienes debes realizar una acción a la vez; o decides atacar o esquivar o curar, y tienes que ser muy consciente de ello pues debido a que por su lento sistema, si intentas responder rápido a los ataques enemigos te comerás muchos golpes.
Combates contra jefes sencillos y decepcionantes
Los jefes no tienen mayor misterio, son fáciles de vencer y a mi consideración les faltó una mayor inteligencia artificial puesto que una vez memorizando su patrón de ataques es demasiado fácil tomarlos por sorpresa. En el juego la pistola tiene una función muy especial que recuerda mucho a Bloodborne pero a diferencia que aquí los enemigos te indicarán con un destello rojo el momento exacto de hacerles parry. También existe otro tipo de parry más efectivo y tradicional que si es bien ejecutado ofrece mucha ventaja en combate. Fuera de esto tenemos las magias proporcionadas por su compañero zorro Enki, quien a medida que progresemos el juego encontraremos algunas piedras elementales que le otorgan poderes ignífugos, veneno, y otras variantes. También es utilizado para desestabilizar a los enemigos con armaduras y así poder bajarles la guardia para romper las armaduras al igual que algunos poderes especiales.
Flintlock no tiene mucho espacio para la rejugabilidad
Pero luego de algunas horas el juego ya no tiene más que ofrecer, llega a ser muy repetitivo por la escasa variedad de enemigos y misiones muy lineales y rutinarias sin ninguna variante. Como dije en el transcurso de este análisis, mi única motivación para continuar y completar el juego fue el combate contra jefes, los cuales cada uno tiene su propio estilo, sus mecánicas y formas de vencerlo.
A fin de cuentas Flintlock The Siege of Dawn es un juego que quiso abarcar cosas pero sin definirse por un género, no tiene los elementos suficientes para considerarlo un RPG ni un juego de mundo abierto, tampoco podemos decir que pudo distinguirse entre el género souls pues como dije, copiando todo lo bueno y también lo malo de todos estos juegos y todas estas carencias lo convirtieron en una mezcla extraña carente de personalidad que nunca pudo definirse entre una sola mecánica souls.
Sus tareas y misiones; así como lo rutinario que se hace el recorrido de estas lo hacen un juego repetitivo y genérico donde una vez terminado el juego no hay un new game plus que nos motive a completar todo el árbol de habilidades y coleccionar todas las armas y armaduras. Flintlock The Siege of Dawn no es mal juego, sólo es un título sin alma ni personalidad; pudo ser mucho mejor si sólo hubiera pulido sus mecánicas y definirse por ser un buen soulslike, pero nuevamente estamos ante otro intento mediocre.