Ubisoft y Screen Juice anunciaron que Morbid Metal ya se encuentra disponible en acceso anticipado en Steam.
El título es un juego de acción estilo roguelite con enfoque hack-and-slash que apuesta por mecánicas de transformación en combate y una alta rejugabilidad dentro de una simulación postapocalíptica.
Tabla de contenidos
Un roguelite con niveles semiprocedurales y combates intensos
Morbid Metal se desarrolla en un mundo simulado donde los jugadores avanzan a través de niveles generados de forma semiprocedural. A lo largo de la partida, se enfrentan a hordas de enemigos y jefes en distintos biomas que combinan escenarios futuristas devastados y ruinas invadidas por la naturaleza.
El juego pone énfasis en el combate dinámico, con encuentros constantes que requieren adaptación y dominio de habilidades.
Tres personajes intercambiables en tiempo real
Una de las principales mecánicas del juego es la posibilidad de alternar instantáneamente entre tres personajes:
- Flux, especializado en daño preciso contra objetivos individuales
- Ekku, centrado en ataques de área con alto daño
- Vekta, orientado al control del campo a distancia
Cada personaje cuenta con habilidades únicas que pueden combinarse para crear combos avanzados, incentivando la experimentación durante el combate.
Progresión, desafíos y sistemas de riesgo
El juego incluye sistemas de progresión que permiten obtener mejoras permanentes entre partidas. Además, introduce mecánicas de riesgo-recompensa como:
- Devil’s Bargains, que ofrecen beneficios a cambio de desventajas
- Operator’s Trials, desafíos que otorgan recompensas adicionales
Estos sistemas buscan ampliar la rejugabilidad y ofrecer rutas alternativas dentro de cada intento.
Contenido disponible en el acceso anticipado
En su lanzamiento en acceso anticipado, Morbid Metal incluye:
- Más de 10 horas de contenido en la campaña principal
- Tres personajes jugables con estilos diferenciados
- Dos biomas principales:
- Sublime Garden, un entorno que evolucionó de retiro utópico a campo de batalla
- Steel Sanctuary, una ciudad industrial deteriorada con estética neón
- Diez tipos de enemigos, incluyendo variantes de élite
- Dos jefes principales:
- Saru, enfocado en combate agresivo y preciso
- Prophet, guardián de Steel Sanctuary
- Sistema de metaprogresión con mejoras y modificadores
- Sala de entrenamiento
- Soporte para múltiples idiomas, incluyendo español
- Compatibilidad con controles de Xbox y PlayStation
- Actualizaciones regulares durante el acceso anticipado
Un proyecto que evolucionó desde un prototipo universitario
Según Felix Schade, creador y director del juego, Morbid Metal comenzó como un prototipo universitario en 2015 y evolucionó con el apoyo de la comunidad hasta convertirse en el proyecto actual.
El estudio planea continuar ampliando el contenido del juego a lo largo de su fase de acceso anticipado.
