El fracaso de Concord es una gran mancha en la carrera de Firewalk Studios; pero a pesar de esto los desarrolladores agradecen el apoyo de los fans
El esperado shooter multijugador Concord de PlayStation se lanzó a finales de agosto, pero enfrentó tantos problemas desde el inicio que Sony decidió detener las ventas y cerrar los servidores a partir del 6 de septiembre. Jon Weisnewski, diseñador principal de personajes, agradeció a los fans por su apoyo mientras el juego se prepara para su cierre, aunque admitió que el estudio no sabe qué le depara el futuro a Concord.
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Un Desafío de Firewalk Studios por la aceptación del Título
A través de redes sociales, Weisnewski destacó que el equipo de Firewalk Studios es un grupo de «luchadores tenaces» que lograron desarrollar Concord en medio de múltiples obstáculos. Esto incluyó varias adquisiciones, siendo la última la compra de Firewalk por parte de Sony en 2023, junto con la compleja transición de Unreal Engine 4 a Unreal Engine 5. También mencionó que el desarrollo ocurrió en plena pandemia y sufrió retrasos, por lo que considera «legendario» haber lanzado el juego.
«Para todos los jugadores que se unieron a Concord: gracias. La positividad y el feedback constructivo frente al ruido abrumador fue enorme para todos en Firewalk. Crear una comunidad positiva fue la razón por la que hicimos esto. Los vimos a todos. Cada stream, cada post, cada emoji», añadió Weisnewski.
El Futuro de Concord tras su fracaso
Aunque Weisnewski admitió que «nadie sabe qué sigue», después del fracaso de Concord. Expresó su confianza en que el equipo tiene «energía salvaje» para enfrentar cualquier desafío futuro. Por su parte, el director del juego, Ryan Ellis, reconoció que, aunque algunos aspectos del juego conectaron con los jugadores, otros no lograron el impacto esperado.
Ellis aseguró que el equipo evaluará «opciones» para llegar mejor a los jugadores, lo que sugiere que Concord podría regresar en algún momento, aunque esto no está confirmado. Por ahora, Sony está reembolsando a todos los jugadores. Incluso si Concord vuelve, muchos se preguntan cómo el juego podría diferenciarse en un mercado ya saturado de shooters de arena. Algunos creen que Concord está condenado y que no tendrá éxito, incluso bajo un nuevo modelo.
Tenían Grandes Expectativas
Concord fue el primer título de Firewalk Studios, un estudio fundado por desarrolladores veteranos que trabajaron en juegos como Call of Duty, Destiny, Apex Legends y Halo. Cuando Sony adquirió el estudio en 2023, este contaba con aproximadamente 150 empleados. Las dos compañías ya habían colaborado durante años antes de la adquisición.
Ese mismo año, Sony anunció que Firewalk sería clave en su esfuerzo por definir una nueva generación de experiencias de servicios en vivo para los jugadores de PlayStation. Además de Concord, Sony está trabajando con el equipo de Haven Studios, liderado por la veterana de Assassin’s Creed, Jade Raymond, en un juego multijugador de temática de atracos llamado Fairgame$.
Con este duro fracaso de Concord, PlayStation replantea sus estrategias comerciales
Aunque en un momento Sony planeaba lanzar 10 juegos de servicio en vivo para 2026, posteriormente redujo esa cifra a la mitad, priorizando la calidad sobre la cantidad. Entre los juegos afectados se encuentra The Last of Us Online, que fue cancelado, a pesar de ser considerado el proyecto más ambicioso de Naughty Dog.
Esta decisión de reducir el enfoque en los juegos como servicio fue una de las últimas grandes decisiones del ex jefe de PlayStation, Jim Ryan. Según informes, varios desarrolladores dentro de PlayStation estaban descontentos con esta estrategia, y la responsabilidad cayó en manos de Connie Booth, una veterana con 30 años de experiencia en la compañía. Booth dejó PlayStation en octubre de 2023, sin explicación oficial, y actualmente es ejecutiva en Electronic Arts.