Una de las mayores sorpresas dentro de Xbox Game Studios fue la decisión de asignar a Playground Games el desarrollo de un nuevo Fable. El estudio británico, conocido por su trabajo en Forza Horizon, asumió por primera vez el reto de crear un juego de rol, acción y aventura. Durante el Xbox Developer Direct, se revelaron nuevos detalles del proyecto y, finalmente, se confirmó su ventana de lanzamiento.
Playground Games anunció que Fable llegará en otoño de este año, es decir, entre septiembre y diciembre, y que tendrá un lanzamiento simultáneo en Xbox Series X|S, PC, Xbox Cloud Gaming, PlayStation 5 y Steam. Además, será un título día uno en Xbox Game Pass Ultimate y contará con soporte para Xbox Play Anywhere.
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Así luce Bowerstone y el mundo de Albion en Fable
Durante la presentación se mostraron nuevos avances del mundo abierto de Fable, destacando Bowerstone y otras zonas de Albion. Playground Games describió el entorno como un mundo vivo, con más de 1,000 NPC que realizan actividades diarias dentro de los distintos asentamientos.
El concepto central del juego gira en torno a una pregunta clave: “¿Qué tipo de héroe quieres ser?”. Las decisiones del jugador tendrán consecuencias directas en el mundo, afectando la forma en que los personajes reaccionan y cómo evoluciona la historia.
Albion estará disponible para explorarse desde el inicio de la aventura, permitiendo recorrer libremente sus regiones, descubrir zonas pacíficas, enfrentar áreas peligrosas y encontrarse con conflictos entre facciones hostiles.
Personalización, moralidad y vida como héroe
Playground Games también aclaró que Fable contará con un sistema completo de personalización, permitiendo crear un personaje masculino o femenino, lo que pone fin a la polémica previa relacionada con el diseño del protagonista.
Siguiendo la tradición de la franquicia, la historia comenzará con el personaje siendo un niño que vive una vida normal en un pueblo de Albion, hasta que un evento trágico marca el inicio de su camino como héroe.
El juego incorporará un sistema de moralidad, que definirá cómo el mundo percibe al protagonista. Las acciones del jugador podrán generar amor u odio entre los habitantes, modificando interacciones y situaciones.
Además de las misiones principales, será posible Tener una familia, comprar propiedades, ganar dinero, personalizar territorios y realizar actividades secundarias, permitiendo llevar una vida dentro de este mundo de fantasía más allá del combate.
Combate y diseño artesanal
El sistema de combate fue mostrado con un enfoque más refinado, adaptándose al tipo de armas utilizadas. También se confirmaron movimientos finales que permitirán rematar a los enemigos tras debilitarlos.
Playground Games destacó que tanto Albion como sus personajes fueron creados a mano, resaltando el cuidado artístico y el nivel de detalle aplicado en cada región del mundo.
