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Reseña Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties: Pulir y Mejorar un clásico

El lanzamiento de Remakes casi siempre resulta ser una apuesta segura para estudios y compañías. Apelar a la nostalgia y presentarlo con una estética moderna es lo más atractivo, pero yendo al fondo de esto, muchos remakes de juegos antiguos se tienen que adaptar a las formas y controles que se suelen jugar hoy en día, por lo que este este un aportado que se toma muy en cuenta. En el caso de Yakuza Kiwami 3 debe ponerse aún más en énfasis, pues desde su lanzamiento siempre fue un juego conflictivo de abordar desde sus inicios. Un título muy irregular; limitado por decisiones de diseño que envejecieron mal.

Ahora este remake viene para arreglar sus mayores problemas, recortar los elementos más innecesarios y capítulos de rellenos y confeccionarlos hasta dejarlo en lo que puede ser la mayor esencia de la saga Yakuza. Hubo cambios importantes y a mi consideración gran parte de esto le vinieron a bien para entregar una mejor pulida, contextualizarla mejor y, sobre todo, alinearla con los estándares actuales de la serie.

Una continuación directa a la trama de Yakuza Kiwami

Yakuza Kiwami 3 es una continuación directa de sus primeros capítulos. Entramos en un contexto narrativo consecuentes a los sucesos de la su anterior entrega, por lo que si este es tu primer juego en la saga, al principio te sentirás perdido entre tantos detalles, pero luego de unos minutos de introducción hay oportunidad que veas un resumen de toda la historia de los anteriores juegos. Ahora que sabemos las razones por la que Kiryu dejó atrás su pasado, Tokio deja de ser el escenario principal para mudarse a Okinawa donde el protagonista continúa con el proyecto del orfanato Morning Glory; que fungirá como el corazón temático del relato.

El juego aborda temas interesantes como el sentido de propósito de vida y cómo tus acciones siempre tienen consecuencias y te encontrarán en algún momento; pues la base de esto es que por más que Kiryu intente escapar de su antigua vida la Yakuza siempre lo encontrará, y el conflicto siempre estará persiguiéndolo. Pero ahora siente una responsabilidad mayor, pues los niños del orfanato dependen completamente de él y sus acciones tienen repercusiones directas.

Dark Ties una nueva perspectiva a la historia de Yakuza

El añadido de Dark Ties cumple una función muy concreta: dar coherencia estructural a un conflicto que en el original se sentía fragmentado. Las conexiones entre clanes, intereses políticos y traiciones internas ahora tienen una progresión más clara. No se trata de añadir más drama, sino de explicarlo mejor.

Este contenido no roba protagonismo al arco principal de Kiryu, sino que lo complementa. Las motivaciones de los antagonistas ganan contexto, y las amenazas dejan de sentirse arbitrarias. El resultado es una narrativa más legible, menos atropellada y, sobre todo, más justa con el tiempo del jugador. No convierte la historia en la más compleja de la saga, pero sí elimina la sensación de improvisación que lastraba al original.

Jugabilidad y sistema de combate

Yakuza Kiwami 3

Como se dijo al principio, Yakuza 3 tuvo algunos problemas claves en su jugabilidad donde los enemigos bloqueaban constantemente, y alargaba los combates, que siempre terminaba una experiencia que chocaba con la fantasía de poder de Kiryu. El Remake pretende corregir todo lo que hacía fricción que incomodaron en la experiencia del primer título.  Ahora tenemos un combate más conservador y cercano a la experiencia actual de la saga Yakuza y las nuevas entregas Like a Dragon. El bloqueo excesivo se reduce, los impactos se sienten más consistentes y el feedback general es más claro. Kiryu responde mejor al input, los combos fluyen con mayor naturalidad y el combate dejó de ser una agria experiencia. Lo único que tendría para achacar a este nuevo sistema de combate y es algo que ninguno de los juegos actuales y antiguos ha corregido, es el sistema de enfoque de enemigos.

Actualmente es habitual enfocar enemigos con los que queremos luchar directamente entre la multitud; esto es algo que dejaron como solución los títulos souls, pero desde antes, sólo bastaba con usar la cámara como cursos, pero en el caso de Yakuza, siempre tienes que dejar apretado el botón de cobertura y en tiempos prolongados de juego es cansado y tedioso. Fuera de esto, seguimos teniendo un sistema beat ’em up clásico, con elementos de fantasía, el sistema de progresión se mantiene de la misma forma y es relativamente sencillo completar todo el árbol de habilidades.

Particularmente nunca he sido exigente con el sistema jugable de la saga Yakuza, aquel que conoce muy bien la saga sabe que estos títulos no se pueden quedar catalogados en un solo género, es una experiencia narrativa donde precisamente su mayor peso, está en la historia, el desarrollo de personaje y su relación con historias adyacentes y la exploración de la ciudad en la que siempre nos aguardan situaciones anecdóticas. Los enemigos comunes están mejor balanceados.

Ya no se basan en frustrar al jugador, sino en presionarlo de forma razonable. El posicionamiento, el control de grupos y el uso de habilidades empiezan a importar más que la paciencia. Los jefes, aunque no alcanzan el estatus icónico de otros capítulos, mejoran notablemente en legibilidad. Sus patrones son más claros, sus ataques más reconocibles y su dificultad está mejor calibrada. No son combates que busquen humillar al jugador, sino poner a prueba lo aprendido.

Mejorar y pulir la versión original

Uno de los mayores aciertos de Kiwami 3 es su progresión. El desbloqueo de habilidades se siente orgánico y alineado con el ritmo de la historia. El juego evita forzar el grind y entiende que el jugador quiere avanzar, no quedarse atrapado repitiendo encuentros para ser mínimamente efectivo.

Dark Ties introduce desafíos opcionales que aprovechan mejor el sistema de combate, ofreciendo situaciones donde las habilidades desbloqueadas realmente importan. No es una progresión profunda ni especialmente innovadora, pero es coherente y funcional, que es justo lo que este juego necesitaba.

Exploración y contenido secundario

Yakuza Kiwami 3

Cambiar el escenario a Okinawa siempre será bienvenido, viniendo de anteriores juegos donde todo está ubicado en Kamurocho. Aunque el mapa de Oklinawa es más chico es más funcional y accesible para los eventos, tareas y misiones secundarias que a mi consideración pueden ser una desventaja, pues son distractoras que desvían la continuidad de la trama principal y puede romper con el ritmo tan acertado que maneja esta saga.  Los minijuegos siempre serán una opción y prácticamente un buen complemento si te abrumas de tanta carga narrativa. Estos han regresado a un estilo que se ajustan con la vida cotidiana de Kiryu, como las tareas en el orfanato.

Apartado técnico y dirección artística

Yakuza Kiwami 3

Tratándose de un remake tenemos que hablar de sus mejoras visuales y la verdad es que siempre he tenido conflicto con este juego. Como remake, pero quedan muchos detalles por pulir; dando un vistazo general quedamos con la impresión que está muy bien trabajado, pero si prestamos atención en los detalles, vemos texturas planas, animaciones acartonadas, objetos que se ven y se perciben rígidos como cartón, y una rigidez en el cabello y detalles generales de animaciones que las tecnologías actuales han resuelto. La dirección artística se mantiene fiel a la saga con un acertado contraste entre la vida cotidiana y la crudeza de la vida criminal de la Yakuza.

Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties es una entrega cumplidora que los fans sabrán apreciar. Puede ser también un bien título de entrada para quienes nunca han conocido la saga, aunque en general cualquier juego de la saga Yakuza o Like A Dragon es un título amigable para los nuevos jugadores; pero debes tomar en cuenta que te debe gustar las experiencias narrativas, pues con su jugabilidad no es ni pretende ser complejo. El valor añadido que tiene este remake es haber mejorado y corregido gran parte de sus apartados más conflictivos, pero sobre todo hacer a un lado todos los elementos y situaciones de relleno para dejar la pura esencia de la saga Yakuza.

No redefine la saga ni establece un nuevo estándar técnico, pero cumple una función mucho más importante: hacer que un capítulo clave deje de ser una carga y se convierta, por fin, en una experiencia disfrutable. Para los seguidores de la serie, es una revisión imprescindible. Para quienes siempre evitaron Yakuza 3 por sus problemas, esta es la versión que justifica plenamente su existencia.

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