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Elden Ring Nightreign – Impresiones de la Beta

La revelación de Elden Ring Nightreign estuvo cargada de mucha expectación, sobre todo para aquellos jugadores que esperaban que fuese una nueva expansión, aun cuando Miyazaki ya había advertido que Shadow of the Erdtree sería la única expansión de este título. Sin embargo, Nightreign no es precisamente una expansión de la historia, sino un añadido multijugador que llega bajo el concepto de roguelike en forma de expediciones, donde podrás combatir contra los jefes más emblemáticos de la saga Souls en matchmaking y con amigos en cooperativo.

Problemas de acceso en la beta

Tuvimos la oportunidad de probar la beta del juego y debo decir que fue un tanto complicado acceder. Para empezar, la beta tenía una fecha y horario específico para entrar, tal como lo manejó FromSoftware con la beta de Elden Ring. En la primera sesión de juego, el 14 de febrero, los servidores tuvieron problemas, mostrando un mensaje que indicaba que no había conexión a internet, impidiendo el acceso más allá del menú principal.

El estudio reconoció los problemas de red mediante un comunicado en Twitter: «Actualmente estamos reiniciando los servidores de Elden Ring Nightreign. Proporcionaremos más información una vez que se complete el reinicio. Nos disculpamos sinceramente con todos los jugadores por cualquier inconveniente ocasionado».

Este problema solo afectó a los usuarios de PlayStation 5. No fue hasta el sábado en la madrugada cuando realmente comenzó la beta, una fecha en la que me fue imposible jugar. Las sesiones de prueba estaban diseñadas para la hora peninsular, lo que hacía difícil coincidir debido a la diferencia horaria entre regiones. Finalmente, pude probar la beta en la última sesión de juego.

Cómo es la experiencia de juego de Nightreign

Una vez dentro, nos encontramos con una experiencia que puedes emprender tanto en matchmaking como por invitación entre amigos, aunque esta opción al parecer no estaba disponible en la beta. Tienes que elegir entre cuatro personajes predeterminados, cada uno de distinta clase.

Como en todo roguelike, apareces en una zona aleatoria del mapa, en este caso en las Tierras Intermedias. El recorrido se asemeja a cualquier zona o mazmorra de Elden Ring, donde debes hacerte de buenas armas y mejoras para que al final del trayecto te enfrentes a un jefe de zona.

Si mueres, puedes reaparecer siempre y cuando tus aliados sigan con vida; de lo contrario, la expedición fracasará. Aunque tienes libertad para explorar, implícitamente hay un recorrido definido por nivel y dificultad de los jefes que te encuentras.

Al vencer cada jefe, podrás elegir entre mejoras de ataque, defensa o una nueva arma. Personalmente, opté por mejorar mis estadísticas para que mi personaje funcionara como tanque. Un añadido interesante es que, cuando cae la noche, el círculo del mapa se va cerrando, muy al estilo de un Battle Royale, evitando que la partida se extienda demasiado y obligándote a enfrentar al siguiente jefe de zona.

Elden Ring Nightreign expone muchos puntos débiles

Aunque Elden Ring es sumamente divertido e interesante en sus mecánicas, Nightreign expone algunas debilidades de la saga Souls. No todo el recorrido y los combates contra jefes se resuelven rápidamente, y la presión por avanzar sin detenerse a explorar puede afectar la experiencia.

La estructura lineal y repetitiva de Nightreign hace que pierda parte del encanto y misticismo de la saga. Tanto Dark Souls como Elden Ring han ganado prestigio no solo por su dificultad, sino por la exploración de mazmorras, los aliados y enemigos, los NPC con gran trasfondo y los secretos ocultos en sus escenarios. Nightreign, al centrarse exclusivamente en combates contra jefes con mecánicas roguelike, simplifica la experiencia, volviéndola monótona.

En cooperativo con amigos, la experiencia puede ser más disfrutable, pero el contenido en sí no aporta profundidad. Muchos han criticado que los juegos Souls reciclan mecánicas e ítems, y este DLC lo hace más evidente. No hay jefes, armas, atuendos ni ítems nuevos, salvo el Tricéfalo, jefe final de la expedición. Los demás jefes ya los hemos enfrentado en Elden Ring, y algunos provendrán de la saga Souls.

Un ritmo y estructura que debe mejorarse

Los jefes de Nightreign absorben mucho daño, agregando una dificultad artificial pensada para el modo cooperativo, dejando de lado a quienes prefieren el matchmaking. Como en todo juego multijugador, jugar en solitario con emparejamiento aleatorio puede resultar en expediciones desorganizadas.

Todo este contenido reciclado se venderá a $40 dólares, un precio excesivo para un DLC que no aporta novedades sustanciales. En comparación, la comunidad ha creado mods para Dark Souls 3 que incluyen jefes de Bloodborne, lo que hace que este contenido de pago se sienta poco justificado. Además, Miyazaki no se involucró en el desarrollo de este DLC; solo el equipo de FromSoftware trabajó en él.

Posible Estrategia comercial de Live Service

Lo peor del caso es la posible estrategia comercial que FromSoftware podría implementar. Se ha especulado que el estudio planea convertir Nightreign en una experiencia similar a un Live Service, lanzando DLC de pago con nuevos niveles y jefes clásicos de Dark Souls o Bloodborne.

Este rumor cobró fuerza cuando se eliminó una línea en la descripción del juego en Steam que mencionaba «contenido descargable adicional: personajes jugables y jefes adicionales». Aunque esto pudo haber sido un error, también podría confirmar que Elden Ring Nightreign recibirá más contenido en el futuro, posiblemente vendido por separado.

El director del juego aseguró que Nightreign no será una experiencia Live Service con actualizaciones constantes, aunque dejó abierta la posibilidad de agregar DLC en el futuro. Sus palabras fueron: «Tras el lanzamiento haremos algunas consideraciones, especialmente en actualizaciones de equilibrio, como hemos hecho en otros juegos. Para otro contenido, todavía estamos decidiendo entre las posibilidades».

Reflexiones finales

Nightreign tiene elementos interesantes y una fórmula atractiva, pero no hay una razón de peso para convertir Elden Ring en una experiencia roguelike. El juego base ya cuenta con un sistema cooperativo donde se pueden explorar zonas y combatir jefes. La diferencia es que Nightreign agrupa a los jefes de la saga Souls bajo las mecánicas de Elden Ring, limitando a los jugadores a cuatro personajes predeterminados.

Al final, esto parece un intento de monetización por parte de FromSoftware. Solo el tiempo dirá si la comunidad acepta esta nueva dirección o si la fórmula Souls ha alcanzado su límite.

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