Ubisoft confirmó la cancelación definitiva de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake, poniendo fin a uno de los proyectos más problemáticos en la historia reciente de la compañía. El anuncio llega después de años marcados por retrasos, reinicios de desarrollo y un prolongado silencio que ya había generado dudas entre los seguidores de la saga.
El remake fue presentado originalmente en 2020, con la promesa de modernizar uno de los títulos más influyentes de la era de PlayStation 2. Sin embargo, la reacción negativa al primer tráiler, centrada en el apartado visual y técnico, llevó a Ubisoft a reiniciar el proyecto, cambiar de estudios responsables y replantear su enfoque en múltiples ocasiones.
A pesar de que la compañía aseguró en reiteradas ocasiones que el desarrollo seguía activo y que el proyecto “no estaba cancelado”, el paso del tiempo sin avances concretos terminó por debilitar la confianza de la comunidad. Finalmente, Ubisoft decidió detener el desarrollo y cancelar el remake de forma oficial.
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Un desarrollo marcado por problemas internos
Tras su anuncio, el remake pasó por Ubisoft Pune y Ubisoft Mumbai, para después ser trasladado a Ubisoft Montreal, estudio responsable del juego original. Este cambio buscaba recuperar la visión clásica de Las Arenas del Tiempo, pero también implicó rehacer gran parte del trabajo previo, lo que alargó aún más el proceso
Ubisoft toca fondo: Seis juegos cancelados y siete retrasados
Además del remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo, Ubisoft confirmó que los otros cinco proyectos cancelados incluyen cuatro títulos no anunciados (entre ellos tres nuevas propiedades intelectuales) y un juego para dispositivos móviles.
En paralelo, la empresa también ha decidido otorgar más tiempo de desarrollo a siete juegos, con el objetivo de garantizar que cumplan con los estándares de calidad renovados y maximizar su valor a largo plazo. Esto incluye al menos un título originalmente planeado para el ejercicio fiscal de 2026 que ahora se ha trasladado a 2027.
Reestructuración y enfoque estratégico
La cancelación del remake es una de las medidas dentro de un “reset” estratégico mayor por parte de Ubisoft. La compañía está reorganizando su estructura operativa para centrarse en juegos de mundo abierto, experiencias de servicio en vivo y tecnologías emergentes, incluyendo inversiones en inteligencia artificial generativa.
Este nuevo enfoque se implementará a partir de abril de 2026 bajo un modelo operativo descentralizado estructurado en cinco divisiones creativas, cada una con responsabilidad sobre diferentes géneros y marcas de la cartera de Ubisoft.
Impacto financiero y organización
Como parte de esta reorganización, Ubisoft también ha confirmado sus planes de reducir costos fijos en unos 200 millones de euros adicionales durante los próximos dos años, además de haber realizado recortes en su plantilla y el cierre o reestructuración de varios estudios.
La compañía ha señalado que estos cambios buscan asegurar un nivel de calidad más alto en los juegos futuros y fortalecer su posición en un mercado cada vez más competitivo, aunque también se espera que tengan impactos en los resultados operativos a corto plazo, incluyendo una contracción significativa en el flujo de caja proyectad
La cancelación se produce en un contexto en el que Ubisoft ha reducido costos, reestructurado equipos y cancelado otros proyectos que no encajaban con sus planes a mediano plazo, priorizando títulos con mayor viabilidad comercial.
