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Reseña – AC Valhalla: Dawn of Ragnarok – Una expansión mediocre

Dawn of Ragnarok llega para extender el universo de Assassin’s Creed Valhalla hacia los mitos del Ragnarok

Assassin’s Creed Vallhalla ha tenido un largo periodo de vida gracias a las actualizaciones que Ubisoft ha ofrecido; recordemos que el juego salió en 2020 y Ubisoft ha mantenido su promesa de ya no lanzar un videojuego anual. Era lógico que tendrían que mantener el negocio de esta franquicia de alguna manera; en este caso mediante estas expansiones y otros DLC. Las primeras expansiones van directo a ofrecer más detalles de la historia de Eivor en sus gestas e incursiones. Ahora Dawn of Ragnarok se aleja de esto y ofrece un viaje místico por los mitos nórdicos. Recordemos que anteriormente y a lo largo de la campaña principal Eivor había tenido visiones con los dioses del Aesir, las puertas del Valhalla y el comienzo del Ragnarok.

Es curioso que este nuevo rumbo de la historia cambie completamente; AC Valhalla era un enfoque más cercano a la vida y costumbre de los Vikingos. Parece, que han querido aprovechar la popularidad de God Of War; que incluso algunos de los diseños de los personajes mitológicos son muy parecidos.

Dawn of Ragnarok rumbo a los mitos nórdicos

Dawn of Ragnarok

La historia de Dawn of Ragnarok que involucra los mitos nórdicos y dioses de esta cosmovisión se toma muchas licencias. Involucra a los dioses nórdicos en los comienzos del Ragnarök; la gran batalla del fin del mundo emprendida por Odín y los dioses del AEsir. Dentro del videojuego, se puede ver el comienzo de la gran batalla final; donde a lo largo del juego, se combatirá principalmente con criaturas descendientes de Loki; entre ellos los gigantes de hielo. En el juego, uno de los principales enemigos a vencer son Surtr.

No estamos ante una representación estricta del mito como tal y Ubisoft ha hecho de los dioses nórdicos como unos personajes puramente planos que están ahí al servicio de la trama que han planteado. Una representación que se desdibuja en una sucesión de eventos intrascendentes que muchas veces no conducen a ningún lado, ni enriquecen esta cosmovisión. Los elementos importantes de los mitos están solamente para justificar las nuevas implementaciones jugables. Si bien God of War también se toma algunas licencias creativas respecto a los mitos, la verosimilitud y atención que se le presta es bastante más cuidadosa. Kratos a ser un Dios griego, es puramente un forastero envuelto en el conflicto del Midgard y su viaje que involucra una conexión con su pasado; y el presente con su hijo toma mucha importancia porque lo lleva a ámbitos y conflictos personales de choques de cosmovisiones.

En Dawn of Ragnarok tenemos una trama con la cual no podemos conectar debido a lo mal conducida que está. Una trama que además tiene un enfoque puramente cristianizado; los dioses y personajes mitológicos utilizan términos que no pertenecen o no deberían estar dentro de su jerga cultural y ni siquiera tienen por qué ser nombrados.  Esto tal vez se deba principalmente para una comprensión del publico en general, aunque no debería por qué hacerse si vas a abordar algo tan especifico como los mitos nórdicos y que son llevados conn sutileza.

Cómo empezar Dawn of Ragnarok

Dawn of Ragnarok

Podemos comenzar directamente en la expansión con una nueva partida. Esto es recomendable para los nuevos jugadores o quienes quieren ir directo a la trama. Si decides  crear una nueva partida con la expansión, se te dará un personaje ya predefinido con sus propias armas, armaduras y habilidades. El viaje estará limitado por lo que solamente podrás recorrer el mapa de la expansión.

La jugabilidad se mantiene justamente igual que AC Valhalla, pero han añadido una nueva serie de poderes y elementos a destacar. El jugador tiene la oportunidad de tomar los poderes de los enemigos para usarlos a su favor. Hay un total de cinco poderes y el primero será el elemento de poder de Muspelheim, que te hace resistente a la lava y el fuego. Algunos de estos poderes deberán ser utilizados para progresar en la historia; habrá caminos donde debemos pasar por lava y el poder de Muspelheim nos hace inmune al daño de ésta. Cada uno de los poderes son importantes no solamente en la historia, también puede aprovecharse en combate, sigilo, rastreo de botín y tesoros e incluso para incursiones y travesías.

Los refugios: un ámbito de comercio y mejoras de equipo

Refugios de Enanos

Otro elemento importante tanto de la trama como de la jugabilidad son los refugios de los enanos. Estos refugios están escondidos y generalmente hay ciertas marcas que muestran el camino hacia ellos. Una vez ahí veremos que es una zona de comercio y mejoras de equipo donde podremos comprar nuevas armas y armaduras, así como personalizar a nuestro personaje. De lo nuevo que hay en Dawn of Ragnarok son las runas de Odín. Podemos insertarlas en las armas y armaduras con la ayuda de cualquier herrero y ascender nuestra arma a calidad divina; que no solamente otorgarán más daño, sino que también otorgará al personaje de nuevos atributos.

El árbol de habilidades sigue creciendo; se sigue teniendo la posibilidad de reasignar los puntos gastados. En una nueva partida con personaje ya pre establecidos, hay muchos puntos de habilidades ya asignados; de igual forma ya se pueden auto asignar. Sigue siendo muy tedioso la manera en la que el árbol de habilidades va creciendo, muchos de estos puntos son irrelevantes o innecesarios y están ahí solamente para llenar espacios para gastar en puntos de nivel.

Formas de combate contra el Muspel

Dawn of Ragnarok

El combate sigue siendo el mismo que Valhalla. Los nuevos enemigos de Dawn of Ragnarok requieren que se aprovechen los nuevos poderes. Los enemigos más recurrentes son los Muspel Flamekeepers; enemigos de lava a los que podemos contratacar con el poder del invierno; así nos aseguraremos que éstos no vuelvan a combate.

Junto a esto también hay una especie de némesis muy parecido a lo que vimos en Odyssey.  En Dawn of Ragnarok son demoniados como los Elegidos de Sinmara. Si los eliminamos a los tres se dará como recompensa una pieza astillada de Atgeir con la que, si lo llevamos al herrero, la podemos restaurar.  También existirán otro tipo de actividades y situaciones que podemos encontrar a lo largo del mapa; esto dependerá de qué tanto el jugador quiera aprovecharlo.

Completar la historia principal llevará al menos unas 15 horas; si deseamos irnos directamente sin mejorar más que lo justo podemos hacernos incluso menos. Completar las historias paralelas y otras actividades, el juego se puede prolongar hasta unas 20-30 horas; si se pretende sacar el 100 por ciento del juego. Así que estamos ante la expansión más larga que se ha lanzado.

Gráficos y sonido

Gráficos y sonido

Gráficamente igual que en la el juego base, quizá pude notar una corrección de color más intenso para destacar el paisaje y el apartado artístico; muy bien implementado, pero lejos de dar identidad propia al juego, parece una copia de la visión de Tolkien; se esperaba algo más como el cantar de lo nibelungos, fuente original en la que Tolkien se inspiró para sus obras.

Nos encontramos con los molestos bugs típicos de Ubisoft. Al menos en la versión de Early Access que se nos entregó, los bugs estaban presentes en la mayor parte del juego, tan graves que arruinaban una partida completa; en un caso particular el NPC que debíamos seguir para continuar la historia, simplemente no avanzaba; al querer cargar la partida en el último punto guardado el NPC seguía sin moverse. Tuvimos que reiniciar el capítulo completo donde perdimos un total de dos horas de progreso.

El juego sigue estando doblado al español de España. Se esperaba que esta vez tuviéramos un doblaje latino, pero simplemente no sucedió; se puede optar por dejarlo en su idioma original con subtítulos al español.

En conclusión, Dawn of Ragnarok no es más que una expansión que sirve para alargar la vida de AC Valhalla. Una historia completamente innecesaria que no conecta ni guarda relación con las historias de Eivor. En sí podemos considerarlo como un elemento adyacente, pero que torpemente aborda los mitos nórdicos y tampoco aporta para enriquecer a la historia del juego base.

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