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El prometedor futuro de Dante’s Inferno
Quizás para algunos, “Dante’s Inferno” era uno de los pocos títulos que pudo haber competido directamente contra sagas como “Devil May Cry” y “God of War” hasta llegar al nivel de convertirse en una franquicia legendaria que nos aportaría muchas secuelas. El juego lo tenía todo para destacar, pero desgraciadamente, una vez más Electronic Arts no supo sacarle provecho al juego que pudo haber dejado un legado de buenos títulos, tomando decisiones de marketing bastante cuestionables y llevando al estudio Visceral Games por caminos que comprometieron la calidad de sus proyectos. En este video te contamos cómo fue que EA terminó arruinando el futuro de “Dante’s inferno” acabando también con la carrera de uno de los estudios más prestigiosos de la industria de los videojuegos.
Similitudes con la Divina Comedia
“Dante’s Inferno” es un juego desarrollado por Visceral Games. Responsable de crear el legendario Dead Space. No podía ser más el estudio más adecuado crear un hack and slash con dosis de terror adaptado en “La Divina Comedia” de Dante Alighieri. Pero con ciertas libertades creativas que para muchos le sentaron bien tanto a la propia adaptación como al videojuego para construir su identidad propia.
A diferencia del libro, en el videojuego Dante es un veterano caballero que regresa de la tercera cruzada para ver a su prometida Beatriz, pero en ello se encuentra que ha sido asesinada y su alma se ha ido al infierno y con ello lucifer la ha reclamado. Es entonces cuando Dante inicia su viaje a los nueve círculos del infierno donde recibe la ayuda del poeta Virgilio quien siempre lo estará guiando. Además del trabajo de Visceral Games, el juego contó con otros talentos como Wayne Barlowe en los trabajos de arte conceptual, un artista muy acorde a lo que se requería para este proyecto.
Sus obras recuerdan mucho a otros grandes artistas como H.R. Giger y Beksinski. Pero siendo un juego tan bien trabajado ¿cómo fue que Dante’s inferno tuvo un futuro truncado? La respuesta es como dijo anteriormente, las decisiones de EA no sólo sepultaron esta promesa sino también se llevó el futuro y carrera del su propio estudio y esto da comienza con las malas decisiones de publicidad.
La malas decisiones de Electronic Arts que sepultaron el futuro de Dante’s Inferno
Las campañas de marketing de Dante’s Inferno comenzaron de una manera muy tradicional, con anuncios publicitarios, ventas de figuras, comics e incluso un anime. Pero para Electronic ARTS esto no era suficiente, pensaba que debía hacer polémica con este juego. Sabiendo que Dante’s Inferno aborda temas religiosos relacionados con lo sacro y lo profano con una estética aberrante, muchos pensarían que esto llevaría a muchos grupos religiosos a llevarse los manos a la cabeza y protestar para que no se publicara el videojuego, lo que sería como una buena publicidad para incentivar la curiosidad y hacer que todo el mundo comprara el juego. Así que decidieron sacar comerciales un tanto extraño, pero esto no consiguió levantar protestas de aquellos grupos religiosos.
Por lo que a EA se le ocurrió la idea de inventar una propia. Llevó a una convención del E3 a Actores pagados con carteles en contra de Dante’s inferno y de la propia compañía exigiendo supuestamente que cancelaran el juego. Pero esto sólo provocó que los propios grupos religiosos se deslindaran públicamente de ello y lo tomaran como una difamación.
El cierre de Visceral Games
Lo peor del caso es que EA no se detendría con esto y decidió hacer más campañas de publicidad enviándole a la prensa cheques de 200 dólares como una representación del pecado de la avaricia. Algo que no cayó bien en gracia a los medios quienes ya en aquel entonces tenían la mala fama de vendidos. Con esto, además no sólo daban de qué hablar sino también muchos lo tomaron como una clara muestra de que la prensa sí se movía con ciertos intereses. Comprometidos con esto, los medios no tuvieron más remedio que donar la cantidad a organizaciones benéficas o directamente quemar el cheque. Lo más bizarro del asunto es cuando decidieron hacer una campaña con cosplayers para que promocionaran el videojuego y además de tener una oportunidad de tener una cita con ellas en la compra del videojuego, una cita relacionada con el pecado de la lujuria.
Pésimas estrategias para promocionar Dante’s Inferno
Con todo esto EA había cumplido con su cometido de crear polémica para el videojuego, pero aún así tuvo una tibia recepción tanto de la prensa como de los jugadores. Las ventas que en un principio fueron buenas, no tuvieron el rendimiento esperado y el consenso general de la crítica en Metacritic lo calificó con un 7.5. Pero lo que más le afectó a Dante’s Inferno no es su calidad en sí, sino su lanzamiento casi a la par de uno de los juegos más esperados del género… God of War 3, juego que ya era muy esperado por todos los fans de PlayStation y sería la primera gran aparición y oportunidad de acaparar nuevo público en la consola PlayStation 3, algo con lo que EA no podía competir.
Dante’s Inferno es un excelente juego en su ambientación, pero en su jugabilidad puede ser fácilmente comparable con God of War, razón por la que pudo haber desanimado a muchos jugadores a comprarlo viéndolo como una copia descarada.
Esto llegó a oído de los desarrolladores y dijeron haberse inspirado en juegos como bayonetta o Devil May Cry, lo cual también es cierto, pues tanto Devil May Cry como Dante’s Inferno comparten el mismo nombre y el mismo pasatiempo; enfrentar entidades malignas. Descalificar a Dante’s Inferno con estas comparaciones también pudo haber provocado que se vea como un juego malo, pero quien haya seguido este consejo se perdió de un juego bastante sólido al cual tenía poco para reprocharle. En estos tiempos de juegos estilos soulslike, seguramente Dante’s Inferno hubiera tenido mejor suerte. Pues juegos como Lies of P, Nioh y Lords of The Fallen han copiado estos conceptos para hacer buenos juegos y generar buenas ganancias.
El cierre de Visceral Games
El último golpe bajo para sepultar el futuro de Dante’s Inferno fueron las series de decisiones creativas de Electronic Arts. Después de su lanzamiento, Visceral Games ya estaba enfocado en el desarrollo de Dead Space 3 y el éxito de su anterior juego se esperaba que su tercera entrega fuera un poco más revolucionaria y EA presionó al estudio para que el juego se enfocara más en la acción que en el terror, con unas mecánicas de juego poco amigables. Y el resultado fue uno de los peores juegos junto a un bajo número de ventas.
Después de esto vino una racha de malos juegos como Army of Two: The Devil’s Cartel y Battlefield Hardline. Lo que costó la carrera del estudio y EA decidió cerrarlo. Dante’s Inferno tiene un final inconcluso que daba espació para una posible secuela. Hubo rumores que el juego estaba en desarrollo con un concepto de juego diferente. Más que un Hack and Slash sería un juego de acción con un sistema de escalar como el de Assassin’s Creed y Uncharted. Dante iría esta vez al purgatorio y otras zonas del infierno y lucharía con ángeles. Pero como dije, después de la caída de Visceral Games el desarrollo de esta secuela fue cancelada y así fue como EA arruinó el futuro de Dante’s Inferno.
La Secuela estaba en desarrollo pero fue Cancelada
Con la salida del remake de Dead Space hay una posibilidad de que se retome la saga, pero a mi consideración no creo que esto llegue a pasar. La cancelación de la secuela de Dante’s Inferno sólo fue de uno de otros proyectos que quedaron en el limbo como Star Wars conocido como Project Ragtag. Para estas alturas ya casi nadie recuerda Dante’s Inferno y se ganó la fama de ser una copia de God of War, además que los hack and Slash suelen ser juegos muy de nicho. Si cambian de concepto a ser uno de acción tendrán que competir con juego de grandes presupuestos.
