Avowed se queda a 30fps en Xbox Series X y S Confirma Obsidian y esto nuevamente porque según el estudio «no lo necesita»
El esperado RPG de fantasía en primera persona de Obsidian, Avowed, correrá a un «mínimo» de 30 frames por segundo en Xbox Series X y S, según ha confirmado el desarrollador. Durante una entrevista en el podcast Iron Lords, Matt Hansen, director de arte de Obsidian, explicó que la compañía ha decidido establecer un estándar de 30fps para priorizar gráficos más avanzados.
Avowed a 30fps para Priorizar Visuales
Hansen comentó que Avowed busca un equilibrio entre rendimiento y calidad visual. Dado que se trata de un juego en primera persona para un solo jugador, Obsidian considera que no es estrictamente necesario alcanzar los 60fps, incluso en la más potente Xbox Series X. Esta decisión permite a los desarrolladores mejorar los efectos visuales, iluminación y otros elementos gráficos para ofrecer una experiencia visual más rica y envolvente.
«Nuestro objetivo es un mínimo de 30 frames por segundo,» afirmó Hansen. «Es un juego en primera persona para un solo jugador, así que no necesariamente necesitas esos 60 frames. Esto nos permite ser más ambiciosos con los efectos visuales y la iluminación. Es una compensación que decidimos hacer relativamente temprano, y estamos muy contentos con el resultado. El juego está funcionando bastante bien para lo denso que es visualmente, y ese siempre fue nuestro objetivo.»
Aunque Obsidian sigue ajustando los detalles específicos de rendimiento, Hansen señaló que estos son aspectos que suelen pulirse en las últimas etapas de desarrollo.
Otro juego de Xbox se Une a la Lista de Juegos a 30fps
Avowed se lanzará en febrero de 2025 en PC y Xbox Series X y S, sumándose a una lista de títulos que han optado por un límite de 30fps en estas consolas en los últimos años. Juegos como Starfield de Bethesda y Redfall de Arkane Austin, que originalmente se lanzaron a 30fps, recibieron actualizaciones posteriores para alcanzar los 60fps. Aún así, otros títulos como Hellblade 2 de Ninja Theory todavía no han recibido mejoras para alcanzar ese nivel de fluidez.
Obsidian no está sola en su decisión de priorizar la fidelidad visual sobre los fps. Todd Howard, jefe de desarrollo de Bethesda, defendió una postura similar al explicar por qué Starfield se lanzó a 30fps en Xbox Series X y S, subrayando que la prioridad es mantener la calidad gráfica y una experiencia consistente. Según Howard, bloquear el juego a 30fps ayuda a asegurar que se mantenga la fidelidad visual sin comprometer la experiencia general del jugador.
Para Avowed, esta elección refuerza la intención de ofrecer un entorno visualmente impresionante y una jugabilidad fluida, sin importar la consola. A medida que Obsidian se acerca a la fase final de desarrollo, los fans pueden esperar una aventura inmersiva y visualmente cautivadora, incluso si no alcanza los 60fps en su lanzamiento.
