Después de ocho años en desarrollo, Concord finalmente ha salido a la venta, pero con poca emoción y expectación por parte de la comunidad de jugadores. El esperado shooter de héroes no logró atraer una audiencia significativa y se estrenó con menos de 700 jugadores simultáneos en su gran día.
Según datos de SteamDB, Concord alcanzó 685 jugadores simultáneos en su momento de mayor actividad, lo que ya está por debajo de su pico de 24 horas de 697 jugadores. Publicado por Sony, el juego buscaba hacerse un lugar en el mercado de los shooters de héroes, dominado por gigantes como Overwatch 2 y Team Fortress 2. Para ponerlo en perspectiva, Team Fortress 2, un título de Valve que definió el género y tiene 17 años de antigüedad, cuenta con más de 66,000 jugadores simultáneos, mientras que Overwatch 2 supera los 55,000 en Steam (sin considerar los jugadores de consola o Battle.net). Esto hace que Concord sea casi 100 veces menos popular que estos titanes del género.

El Precio como Factor Principal en el Bajo Desempeño de Concord
Una de las principales razones que podrían haber provocado el temprano fracaso de Concord es su alto precio. Aunque no llega al nivel de los juegos AAA, su costo es significativamente más alto en comparación con la mayoría de los juegos del mercado, que suelen ser gratuitos. Tanto Team Fortress 2 como Overwatch 2 son juegos free-to-play. En su momento, ambos fueron títulos de pago, pero eso fue en una época en la que el género de shooters de héroes era relativamente nuevo e innovador, y las compañías detrás de ellos gozaban de una excelente reputación. Otro shooter de héroes próximo a lanzarse, Marvel Rivals, también será gratuito, lo que hace aún más desconcertante la decisión de Sony de lanzar Concord como un juego de pago a un precio elevado.
Los indicios de problemas ya eran evidentes cuando casi nadie participó en las betas abiertas y cerradas del juego, y cuando solo unas pocas docenas de jugadores se conectaron para jugar tres días antes del lanzamiento oficial, un privilegio reservado solo para quienes habían hecho la precompra. Muchos predijeron que el juego estaría «muerto al llegar», y, lamentablemente para los desarrolladores que supuestamente dedicaron más de ocho años a este proyecto, parece que esas predicciones se han hecho realidad.
Con el bajo número de jugadores y la falta de entusiasmo por parte de la comunidad, Concord enfrenta un camino difícil si quiere competir en el saturado mercado de los shooters de héroes.
