Hemos encontrado similitudes entre Starfield y No Man’s y lo hemos comparado en todos sus aspectos jugables
Mucho se ha criticado de las limitaciones de Starfield donde el centro de la crítica se basa en que sólo el diez por ciento de los mil planetas tendrán vida. Y como ya lo he repetido en distintos videos no es de sorprender dicha decisión del estudio, puesto que era evidente que todo el recurso técnico y de trabajo se centrará en los planetas que desarrollen la campaña y la historia del juego. Y esto es comparable con los juegos de mundo abierto donde la mayoría de los juegos de este género tienen espacios vacíos y centran la mayor parte de su trabajo en lugares y ciudades donde el jugador iría frecuentemente para ejecutar misiones.
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Otra gran crítica hacia Starfield es que se parece mucho a No Man’s Sky y al decir esto muchos se quedan con la imagen de aquel lanzamiento fallido de 2016; un juego lanzado con graves problemas técnicos de bugs, donde los desarrolladores dejaron que la IA hiciera gran parte de su fauna creando verdaderas monstruosidades. A esto se le añade una campaña bastante corta, sin multijugador con planetas genéricos y casi nula variedad de actividades. Pero a día de hoy y con todas las actualizaciones y expansiones gratuitas y sin microtransacciones, hicieron de No Man’s Sky un gran referente de juegos de exploración y multijugador.
Y ha sido a tal grado que Starfield necesitará mejorar para llegar a ser como ha sido en No Man’s Sky. Bethesda confirmó que en un futuro lanzará expansiones para el juego en el que evidentemente se esperan que sea de pago. Pero ese será tema para otro video. Ahora me centraré en las similitudes que tienen ambos juegos y por qué estas comparaciones hablan bien de Starfield, ya que si bien No Man’s Sky se ha adelantado a algunos conceptos y mecánicas jugables parece que Starfield lo hace al estilo Bethesda. Es decir, Starfield será un juego puramente RPG donde su exploración y elementos jugables girarán en torno al personaje que creemos y sus elementos RPG característicos de Bethesda. Así que sabiendo todo esto vayamos directamente con las similitudes que he encontrado, pero con sutiles diferencias.
Tabla de contenidos
Bases de Starfield VS No Man’s Sky
Este es un punto del cual hablaré superficialmente puesto que el propósito de las bases en Starfield no está muy claro y no conocemos mayores detalles sobre ello. Hasta lo que se sabe las bases en Starfield será similar a lo que se vio en Fallout 4, excepto que en Starfield podrás establecer tus bases en distintos planetas. A la una construcción de base se puede tener como puesto de avanzada, colocar balizas en un lugar indicado antes de construir.
Establecer escáneres en las bases ayudará en la búsqueda de vida vegetal y algo de fauna. De igual forma indicará la ubicación precisa de los recursos que hay en el planeta. Bethesda decidió agregar un modo de cámara isométrica de arriba hacia abajo para construir, pero también puedes construir a pie si así lo deseas. Hay limitaciones en cuanto a qué tan alto y ancho puede llegar tu base, pero hay mucho espacio para continuar al principio del juego.
Y dentro de las bases las estructuras que se han visto que se pueden crear son hab de cuatro paredes, pasillos industriales, esclusa de aire, extractores de recursos, torres de vigilancias, turbinas eólicas, contenedores de almacenamiento y otras cosas más. Y dentro de los recursos que se pueden obtener en los planetas se sabe que podremos extraer hierro, aluminio y níquel
Si la mecánica de construcción de la base de Starfield es similar en naturaleza y diseño a su predecesor en Fallout 4, podemos esperar que los requisitos de inicio sean similares:
- Coloca una baliza de avanzada
- Establecer módulos de generación de energía como la turbina eólica
- Configurar los requisitos básicos de soporte vital, como la producción de alimentos, agua y oxígeno.
- Construye una estructura Hab y camas para ti y tu tripulación.
- Crear estaciones de trabajo para su tripulación para que puedan comenzar a generar investigación y recursos
- Si los elementos hostiles pueden apuntar a su base, puedes levantar estructuras defensivas y asigne guardias.
De igual forma, en los asentamientos, los NPC de tu tripulación o aliados pueden apoyarte en la construcción de bases y asentamientos.
Ahora por parte de No Man’s Sky la mecánica es muy similar sólo que ahí, mantener un asentamiento con economía estable genera muchos beneficios. La primera vez que puedes hacerte con un asentamiento es recibiendo una señal de auxilio donde te pedirán que liberes el lugar de los centinelas. Encontrarás un asentamiento en mal estado, con poca calidad de vida de sus pobladores, y una economía bastante endeudada. Así que te pedirán que seas administrador de la zona. Al principio costará levantarlo así que debes saber cómo administrar el presupuesto del lugar para generar ganancias y reducir la deuda.
A medida que tu asentamiento crece, tendrás que administrar y mantener sus diferentes aspectos. Esto puede incluir la asignación de trabajadores a tareas específicas, la gestión de recursos, la optimización de la producción y la mejora de la infraestructura.
Los asentamientos también pueden albergar NPCs te ofrecen misiones, comercio y otros servicios. Y si consigues sacar adelante el asentamiento podrás hacerte de muchos recursos y dinero.
Generación procedural de Planetas
Este es uno de los detalles que más me han llamado la atención. Todd Howard, director creativo del juego, mencionó que el resto de los planetas que no albergan vida se crearán proceduralmente. Esto quiere decir que en cada partida se generarían planetas o entornos distintos como suele suceder en juegos como Returnal y Hades. En juegos como los anteriormente mencionados se hace para aumentar la dificultad, donde el jugador no tendría oportunidad de memorizar el camino de los mapas y la aparición de enemigos.
En caso de Stafield puede deberse a crear una experiencia personalizada. Sucede lo mismo con No Man’s Sky donde casi todo es creado de forma procedural y creo que aquí más que adquirir una experiencia personalizada sería para ahorrar recursos. A día de hoy No Man’s Sky ocupa casi trece Gigabytes y con tan poco puede desplegar trillones de planetas que se van generando a medida que se va explorando; así que probablemente esto también pase con Starfield.
Comercio de Starfield VS No Man’s Sky
El comercio es una parte fundamental de No Man’s Sky del cual gran parte de los ingresos se adquieren allí, pero no es la única forma de ganar dinero y el jugador puede dedicarse a múltiples cosas sin necesariamente especializarse en algo. De igual manera será con Starfield solamente que será necesario especializar tu personaje. Podrías ser contrabandista pero no botánico, para esto tendrías que necesitar el apoyo de tus miembros de tripulación y fortalecerla con distintas especialidades. Ya se verá en su momento qué tan flexible será Starfield al momento de jugarlo.
Por otra parte, en No Man’s Sky la reputación con otros personajes se gana completando misiones y esta reputación sirve para ganar ciertas recompensas y beneficios como descuentos en las tiendas, nuevos planos de estructuras y misiones únicas en sistemas estelares únicos. En Starfield será al modo Bethesda, muy al estilo RPG, uniéndote a facciones que estarán desarrollando la historia y al completar sus misiones nos haremos de cierta reputación, habrá que ver qué pasaría si nos unimos a distintas facciones
En ambos juegos tendremos escaneos, pero al parecer serán para distintos propósitos mientras que en No Man’s Sky, el escaneo sirve para llenar tus registros de nuevos descubrimientos, y con ello cumplir una serie de objetivos que otorgan recompensas. Parece ser que en Starfield el escaneo será puramente de investigación para mejorar algunas habilidades de tu especialidad, por ejemplo, la botánica. Donde espero sirva para crear antídotos para enfermedades que puedes adquirir en distintas atmósferas si no vas bien preparado. Por otra parte, el escaneo de recursos en Starfield puede ayudarnos a ampliar nuestros conocimientos para posibles crafteos y mejoras de armas.
Escaneo de recursos
Este apartado es algo que ambos juegos guardan mucha similitud. Pero tiene unas sutiles diferencias que hablan mucho de cada juego. En No Man’s Sky reclutar tripulantes cumple varias funciones importantes que pueden ayudarte a facilitar muchas tareas, aunque al igual que en Starfield puedes optar por jugar completamente en solitario. Como dije, en No Man’s Sky los tripulantes pueden ayudarte con varias tareas diarias en tu base o en tu nave estelar y realizar tareas como la recolección de recursos, mantenimiento de equipos y gestión de sistemas. Cada asistente puede contar con especialización y habilidades únicas. Al reclutar diferentes tipos de tripulantes, puedes aprovechar sus habilidades para mejorar diferentes aspectos del juego. Por ejemplo, puedes tener tripulantes especializados en la exploración como lo son los de la agricultura, la investigación científica, el combate, entre otros.
Tripulación Starfield VS No Man’s Sky
Con un equipo de tripulantes, puedes aumentar la eficiencia de tus operaciones en el juego, ayudarte a realizar tareas más rápidamente y liberarte de algunas responsabilidades, permitiéndote concentrarse en otras actividades.
Cada tripulante tiene su propia historia y personalidad. Al interactuar con ellos, puedes descubrir más sobre su trasfondo y participar en diálogos interactivos. Esto agrega una capa adicional de inmersión y narrativa al juego. Los tripulantes también pueden participar en combates, ya sea en tierra o en el espacio. Puedes reclutar tripulantes con habilidades de combate para ayudarte en batallas contra enemigos o en defensa de tu base. De igual forma, sabemos que en Starfield cada tripulante contará con una especialización de las cuales podremos mejorarlas. Cada tripulante también contará con su propia historia y personalidad. Cada uno interactúa de forma distinta con nosotros y algunas de estas relaciones pueden terminar en romance.
Cómo funciona la tripulación en Starfield
En general, reclutar tripulantes en No Man’s Sky y Starfield amplía las posibilidades de juego y te brinda un sentido de comunidad y apoyo en tu viaje a través del vasto universo del juego. La sutil diferencia radica que en No Man’s Sky tus amigos pueden ser parte de tu tripulación o tú unirte a ellos por medio del multijugador online, y en Starfield se ha confirmado que no contará con multijugador la experiencia será puramente de un solo jugador.
Hemos visto que en Starfield podremos usar robots con distintos propósitos, incluyendo hacerlos parte de nuestra tripulación y mandarlos a combatir. Esto es algo que No Man’s Sky también ha implementado. En «No Man’s Sky», los robots tienen varias funciones y utilidades. Puedes desplegar robots de extracción en depósitos de recursos para que recojan minerales, gases y otros materiales por ti. Esto te permite obtener recursos de manera automatizada y eficiente, sin tener que recogerlos manualmente.
De igual forma, los robots constructores pueden ayudarte a construir estructuras en tu base, como habitaciones, plataformas y dispositivos especializados. También pueden reparar estructuras dañadas, lo cual es especialmente útil en entornos hostiles o tras enfrentamientos. Y esto es sumamente importante si tu objetivo en el juego es establecerte en varios planetas y jugar en solitario. Al igual que en Starfield los robots de seguridad pueden ser desplegados para proteger tu base de amenazas, como criaturas hostiles o depredadores. Estos robots pueden atacar a los enemigos y mantener un perímetro de seguridad alrededor de tu base. En No Man’s Sky, cuando llevas poco tiempo en el juego es muy difícil saquear materiales, información y recursos de bases enemigas, porque es prácticamente una sentencia de que siempre te perseguirán cada vez que visites ese planeta o tan siquiera cruces la atmósfera.
Y algo que no se ha dicho de Starfield con el uso de los robots es la ayuda de Exploración y escaneo. Hasta el momento se sabe que servirán para combate y miembros de tripulación. En No Man’s Sky Algunos robots están diseñados para explorar y escanear el entorno en busca de recursos, vida alienígena, puntos de interés y otras características del planeta. Esto te permite obtener información valiosa y descubrir nuevos lugares para visitar. También pueden ser utilizados para comercio y establecer puestos comerciales ya sea en estaciones espaciales o en una base con los que podrás comprar y vender productos, algo que faltaría ver si estará implementado en Starfield, de igual forma en No Man’s Sky puedes hacer uso de Mechas y subirte a ellas; algo que no se podrá hacer en Starfield, pues se ha confirmado que sólo nos valdremos de nuestro Jetpack para explorar y combatir
Y bueno, estas son algunas de las Similitudes que he encontrado entre Starfield y No Man’s Sky basado en mi experiencia de juego y todo lo que se ha dicho hasta el momento sobre Starfield. Estaré jugando Starfield desde su Early Access para comprobar las verdaderas similitudes y traerles un video sobre ello. Más adelante haremos un video sobre las diferencias que hay entre ambos juegos para ver un panorama más amplio y notar cómo Bethesda ha desarrollado un título bastante completo, pero que a diferencia de No Man’s Sky, Starfield será puramente RPG

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