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Reseña Starfield – El juego más importante del año

Al fin ha llegado Starfield uno de los juegos más importantes y esperados del año exclusivo de Xbox. En esta reseña abordaremos lo bueno y lo malo de cada uno de sus aspectos y si realmente resistió al hype

Finalmente, ya está, aquí, ha llegado el momento en que podemos jugar Starfield uno de los juegos más esperados e importantes del año. Ha generado tal expectativa que en todo momento estuvimos cubriendo sobre las noticias más importantes del juego en nuestro canal de Youtube. Desde su estreno hemos hecho un par de videos al respecto y dentro de los próximos días estaremos subiendo guías de armas, trajes y naves en este sitio y en nuestro canal. Pero ahora debemos hablar dejaré expresas mis opiniones respecto a este tan esperado juego. En primera instancia debo decir que como todo juego tiene sus puntos buenos y malos. Pero en particular con Starfield teniendo tanta publicidad por detrás y declaraciones de Todd Howard y otros desabolladores que inflaron mucho el hype hacia el juego, es natural que termine decepcionando en muchos de sus aspectos.

Lo más criticado fue la exploración limitada y cómo es que se funciona la mecánica de exploraciones. Todos esperábamos que sería al estilo No Man’s Sky, pero finalmente resultó que toda esta exploración se hace por medio de menús y pantallas de carga que arruinaron por completo la experiencia. Pero hablemos detalladamente de los puntos buenos y malos que trajo Starfield.

Creando a tu personaje en Starfield

starfield creador de personaje

Cuando recién empieza a desarrollarse la historia de Starfield lo primero que se nos pide es recordar quién eres. Esta es verdadera cátedra de cómo se debe comenzar un juego RPG dándole la libertad al jugador para que decida cómo debe ser su personaje. Es impresionante lo amplio que puede ser el creador de personajes dándonos total libertad de crearlo como tú quieras. Más adelante, cuando avances en la historia del juego podrás cambiar el aspecto, por si no te gustó cómo quedó o simplemente quieres darle otra apariencia, en un principio no tendrá costo, pero luego se te cobrarán créditos.

Y más allá de los rasgos estéticos y apariencia, están los rasgos de personalidad y aptitudes a las que debes prestar mucha atención para crear el personaje que a ti te parezca indicado. Cada uno de estos rasgos afectará en cierta medida al desarrollo de tu personaje en sus habilidades para el combate, así como desenvolverse en los diálogos y tratos con otros personajes. Hay muchas opciones a elegir y aunque al principio parezca abrumador debes leer con detenimiento cada una de sus descripciones. En definitiva, la creación de personajes es un deleite para todos aquellos que disfrutan de este tipo de personalizaciones. El sistema de rasgos que en un principio parecen no tener ningún efecto, pero con el tiempo se vuelve cada vez más profundo.

 Libertad total para desarrollar tu personaje

starfield personaje

Este es el que considero la mayor virtud de Starfield y consiste en la gran libertad con la que puedes forjar tu propia aventura y desarrollar tu personaje. Ninguna partida será igual. Y esto se ve viendo tanto en situaciones aleatorias y anecdóticas que esconde el juego al hablar con NPC que al principio parecían no ser de importancia. Así como algunas situaciones que se interponen en medio de nuestras misiones, como el momento que un NPC te detenga para hablar o durante tus viajes espaciales, alguna nave te intercepte para hablar contigo o directamente hacerle un asalto inesperado o que ellos directamente te ataquen.

Hay un sinfín de actividades que como dije, ayudan a desarrollar mejor a tu personaje y su personalidad. Como lo son tener una familia de padre y madre, hacerte de una casa o departamento. O directamente vivir en una habitación que te haya ofrecido la Logia de la Constelación. También puedes hacer algunas amistades, tener romance e incluso casarte.

Entre otras actividades destacables puedo decir que puede ser cazarrecompensas, buscar trabajo, ser chef, investigador científico para crear medicamentos, tener deudas con el banco, ser pirata espacial y muchas otras cosas más. Si decides tener padres ellos reaccionarán a tus decisiones y actividades; por lo que se sentirán orgullosos, decepcionados e incluso pueden abandonarte. Y si no eres tan bueno con el romance en la vida real, no creas que en Starfield la tendrás más fácil, puede que algunas te rechacen o te digan que vas demasiado pronto para entablar una relación.

Personalización y uso de la nave

starfield nave

Un elemento fundamental en Starfield es la nave. La cual obtenemos desde los primeros minutos de juego. Se puede considerar como otro personaje al cual debemos mantener y personalizar de acuerdo al que queramos dedicarnos dentro del juego. Si bien en un principio nos darán una nave básica, conforme avanzamos podremos irla modificando y moldeándolo a los oficios que nos dediquemos; ya sea para el combate, cargamento o contrabando. Aunque también podemos comprar algunas naves pre establecidas que están divididas en distintas clases como la nave “Rompe Escudos” que puedes conseguir con la flota carmesí y que para adquirirla deberás pagar 250 mil créditos, además que de antemano debes mejorar tu habilidad de pilotaje.

Como dije, cada una de las que puedes comprar están dedicadas para carga. Pero también puedes ir comprando piezas en distintos planetas para crear tu propia nave. Debes tomar en cuenta que las piezas también cuentan con un costo elevado y debes fijarte que sean especialmente para lo que requieres. En este sentido tu nave es una buena extensión de tu profesión, aunque a mi perspectiva las naves de carga con las mejores para ganar grandes cantidades de dinero y soportar los combates. Si bien no puede ser tan rápida, la mayoría de los combates espaciales son relativamente fáciles.

Y en cuanto en la personalización de ensamblaje, ya hemos vistos algunos jugadores que han adaptado al Halcón Milenario de Star Wars, el X Wing, y el Pelican de la saga Halo hasta la nave de Futurama. Aunque esta personalización está limitada de cierta manera por las medidas de altura y envergadura que te marca el juego.

Hora del combate y exploración

starfield combate

Y a mi percepción, la navegación y combate de la nave es un poco lenta y torpe. La nave que se nos da al principio es demasiado lenta y las naves enemigas nos ganan mucha ventaja. Siendo principiante si te descuidas puedes perder tu primer combate. Debes tener mucha paciencia para apuntar y disparar a los enemigos para vencerlos y esto lo vuelve un poco frustrante; pasarán muchas horas de juego para que puedas mejorarla o comprar otra con más velocidad y defensa.

Por otra parte, la navegación, como bien mencioné en el video anterior, está limitada. Ya sea porque no puedes aterrizar en los planetas en tiempo real como sucede en No Man’s Sky, ni recórrelos dentro de la nave. Y todo se resume a navegación por menús donde siempre te espera una pantalla de carga disfrazado de cinemáticas o directamente en pantalla negra. Y esto se debe a que las zonas de Starfield están divididas por mapas; así que para entrar a una zona o planeta directamente se tiene que esperar para que cargue el mapa.

El despegue y aterrizaje se mantiene como algo anticuado y muy similar a lo visto en The Outer World, donde los planetas son simples mapas cerrados para visitar ciudades.  Si Bethesda eligió el hecho de que no pueda viajar ni despegar entre planetas le están restando valor al empeño del jugador por la personalización de su nave. En juegos como Mass Effect que es también es de temática RPG no teníamos por qué preocuparnos por la nave, puesto que no era parte de su jugabilidad, por ende, no habría razón en la que los desarrolladores involucraron tan siquiera animaciones de vuelo, despegue y aterrizaje.

 Incluso en No Man’s Sky donde no se puede personalizar la nave, sino que simplemente se compran las que están disponibles, puedes aterrizar en distintos planetas en tiempo real. Pero en Starfield donde el jugador se involucra de lleno con la tripulación y administración de su nave, un fallo de este tipo nos saca un poco de la inmersión. Además de las múltiples pantallas de carga al momento de abordar planetas donde sólo tienes acceso a zonas. Y al salir de la atmósfera también hay pantalla de carga.

Se puede dar como excusa que sería aburrido y tedioso viajar entre planetas en tiempo real debido a la distancia. En parte puede ser verdad, pero Bethesda debió haberse apoyado de otros títulos de ciencia ficción como Star Wars, Halo y No Man’s Sky los cuales usan el salto hiperespacial para conectarse entre regiones galácticas. Y si se buscaba ser realista y verosímil esto tampoco tenía por qué ser una limitante; bastaría sustentarse por múltiples teorías para ejecutarlas en el videojuego.  

La única manera en que nos puedan servir explorar planetas vacíos es para el establecimiento de bases y extracción de recursos, que, aunque en un principio pueden no tener mucha utilidad. Nos servirán para formar toda una economía de comercio, transporte y almacenamiento. Hay que ser muy observadores para elegir el planeta por el cual le extraeremos recursos. Y para eso está el escaneo.

El arte y gráficos de Starfield

ciudad neon

En el aspecto técnico. Tal como se esperaba, al ser un juego de Bethesda con un motor gráfico anticuado, apenas pulido para la Next Gen, Starfield no se salvaría de los bugs típicos de Bethesda. Y por más que se dijo que el juego había sido revisado y parchado varias veces antes de su lanzamiento, era evidente que algunos bugs y glitches se le iban a escapar.

Lo más molesto de estos bugs no es qué tanto arruinen la experiencia jugable o te saquen de la inmersión de su historia, sino que en algunas ocasiones no es posible avanzar ya sea porque se queda atascada la pantalla de diálogos o la inteligencia artificial de los enemigos y aliados también se atasque. Esto sin añadir que el gunplay es simple y tosco muy anticuado y que para nada corresponde a los estándares actuales, donde demuestran una pobre evolución entre sus propias franquicias. Es decir, después de ocho años, el gunplay entre Fallout 4 y Starfield se mantiene prácticamente igual de tosco y rústico.

La ejecución de Starfield en PC

Por mi parte esta era una de las mayores preocupaciones que tenía con Starfield en PC. Bethesda lanza juegos mal optimizados, y a día de hoy ni Fallout 4 y New Vegas cuentan con una buena optimización para los gráficos que maneja. Y ahora está sucediendo lo mismo con Starfield donde en equipos con tarjetas gráficas RTX 4090 apenas puede ejecutarlo a 60FPS, incluso en una RTX 4080 la resolución se tiene que bajar a 1440p para disfrutarlo con una buena tasa de Frames.

Y aquí es cuando nos damos cuenta que Bethesda ha mentido al mencionar que para la versión de consolas se optó por mantenerlo a 30FPS con la excusa de que “querían fidelidad para apreciar los mundos enormes y ampliamente detallados”.

Lo peor de esto es que también se prometió 4k Nativos en Xbox Series X, y finalmente no sucedió, el juego corre a una resolución de 1440p re-escalado a 4k. Por mi parte la resolución no es ningún problema, tranquilamente podría jugarlo en esta resolución si el juego tuviera una buena tasa de frames, algo que tampoco sucede. El juego tiene bajones de frames que en ocasiones entorpecen la jugabilidad sobre todo en momentos de acción. Ni hablar de los poseedores de gama media que con una tarjeta 3060 se tendrán que conformar con jugarlo a 1080p y 30fps si quieren jugarlo en configuración Gráfica Ultra y 50 FPS en configuración gráfica Baja.

Pero aún criticand el motor gráfico del juego de Starfield, debemos considerar que va separado de su aspecto artístico. Con todo y lo que se ha dicho es innegable lo imponente e inmersivo que pueden llegar a ser algunas zonas. Incluso los planetas desolados nos transmiten muchas emociones. Por mi parte los planetas con mayor desolación son los que he disfrutado ya que me transmiten una genuina sensación de descubrimiento y al mismo tiempo es un poco intimidante imaginar lo que te puede esperar en un planeta recién descubierto; Sobre todo cuando te envían a realizar ciertas misiones.

Por otra parte, en las zonas habitadas el apartado artístico destaca mucho en los edificios y estructuras, algunos de ellos inspirados en algunos géneros de ciencia ficción como el ciberpunk, steam punk y algunos guiños de anteriores juegos de Bethesda. Incluso este apartado artístico destaca en los más pequeños detalles del juego como algunos afiches de películas u otros temas de interés que son propios del planeta en el que nos estemos. La única queja que puedo tener del apartado artístico de Starfield son los NPC. Los habitantes y ciudadanos además de tener un comportamiento demasiado robótico, y deficiente modelado general. Podemos ver NPCs y haciendo miradas y gestos extraños y en algunos casos, sin ninguna reacción a situaciones de peligro o momentos de enfrentamientos.

Una banda sonora muy similar a Fallout 4

La banda sonora se mantiene excelente, aunque suena muy similar, demasiado parecido a Fallout 4 y creo que debió haber dado la sensación de exploración y descubrimiento. Algo parecido a las bandas sonoras de algunas películas que abordan estos temas. Lo más increíble es que Bethesda todavía nos entregue juego con traducción al castellano de España. Afortunadamente podemos escuchar Starfield en su idioma original, pero la traducción mantiene localismos de España.

Si bien se ha criticado mucho del motor gráfico del juego de Starfield, esto está muy separado de su aspecto artístico. Con todo y lo que se ha dicho es innegable lo imponente e inmersivo que pueden llegar a ser algunas zonas. Incluso los planetas desolados nos transmiten muchas emociones. Por mi parte los planetas con mayor desolación son los que he disfrutado ya que me transmiten una genuina sensación de descubrimiento y al mismo tiempo es un poco intimidante imaginar lo que te puede esperar en un planeta recién descubierto; Sobre todo cuando te envían a realizar ciertas misiones.

Por otra parte, en las zonas habitadas el apartado artístico destaca mucho en los edificios y estructuras, algunos de ellos inspirados en algunos géneros de ciencia ficción como el ciberpunk, steam punk y algunos guiños de anteriores juegos de Bethesda. Incluso este apartado artístico destaca en los más pequeños detalles del juego como algunos afiches de películas u otros temas de interés que son propios del planeta en el que nos estemos. La única queja que puedo tener del apartado artístico de Starfield son los NPC. Los habitantes y ciudadanos además de tener un comportamiento demasiado robótico, y deficiente modelado general. Podemos ver NPCs y haciendo miradas y gestos extraños y sin ninguna reaccionan a situaciones de peligro o momentos de enfrentamientos.

En conclusión, Starfield es un bueno juego, es algo que haría Bethesda y nada más. Desafortunadamente el hype se infló demasiado y esperábamos muchas cosas de un juego RPG que es demasiado parecido en sus mecánicas de juego y elementos RPG a Fallout 4, donde reciclaron elementos de fantasía de Skyrim, concretamente algunas habilidades mágicas. Si eres fans de los juegos de Bethesda o te han gustado sus juegos lo recomiendo ampliamente. Pero si esperabas algo concretamente dedicado a la exploración espacial y combates sofisticados puede que este juego termine decepcionándote.

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Manuel Rodriguez

1 comment

Starfield - Las mejores armas y habilidades para más daño en combate Player Reset 24 septiembre, 2023 at 11:38 am

[…] Y bueno, estas son las armas de Starfield que considero son las mejores para desarrollar a tu personaje en combate. Es importante tomar en cuenta que estas armas y habilidades son para comenzar la partida lo mejor posible. Con el transcurso de la campaña irás ampliando y mejorando tu arsenal así como tus habilidades. No olvides echar un vistazo a nuestra reseña de Starfield […]

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