Sifu llega para demostrar cómo se debe hacer un videojuego de artes marciales
La industria del videojuego se ha movido por tendencias; a fin de cuentas, esto es un negocio y las compañías venden lo que está de moda. El caso más reciente, es el género Battle Royale que por un momento el mercado se saturó de tantas propuestas que hoy la burbuja ha explotado, llevando este género a un declive en picada. Pero fuera de esto, hay compañías, sobre todo los estudios independientes, que se apartan de lo convencional y entregan cosas muy auténticas y originales. Hoy es el caso de Sifu una propuesta bastante interesante que nos sumerge en el mundo de las artes marciales tal como se ha visto en una infinidad de películas.
La verdad es que se habían tardado en hacer un videojuego de este estilo; claro, Sifu goza de un sistema de combate muy bien habilitado, combinado con una buena historia y excelentes mecánicas de juego. De entrada, he de decir que el videojuego me ha dejado con una muy buena impresión en su sistema de combate, aunque con botones simples para ejecutar combos, resulta muy pulido, pero sobre todo tiene su complejidad al momento de irlo dominando; a esto se le suma una muy buena dificultad de la que no cualquiera podrá presumir haberlo terminado con buenas estadísticas.
Tabla de contenidos
Sifu nos muestra una historia de venganza

La historia nos da una introducción directa a modo de historia pasada donde el personaje se encarga de eliminar a un viejo maestro de Kung Fu debido a ciertas rencillas. A este le sobrevive un hijo, pero en un gesto de honor, el personaje que el jugador controla al principio lo deja vivir. Es aquí donde tomamos el papel del verdadero protagonista de la trama donde va en busca de venganza para terminar con la organización de y el hombre que terminó con la vida de su maestro.
Y tal cual película al estilo Oldboy; que por cierto, en los primeros minutos tiene una parte jugable calcada de la escena de pasillo de la película. Debemos juntar pistas para dar con los líderes de la organización. El recabar pistas no sirven de mucho, más que para conocer detalles de la trama y de los enemigos a vencer, ya que la trama corre de forma lineal, por capítulos.
En sí, nos encontramos a una historia bastante simple, que como dije, tiene mucha influencia de las películas de artes marciales y de acción; es aquí, que como este tipo de películas, la trama pasa a segundo plano y solo resta disfrutar el despliegue visual.
Jugabilidad: Donde el juego muestra su verdadero potencial

La jugabilidad es lo que destaca en este videojuego. Se basa exclusivamente en los combates de artes marciales, específicamente en el Kung Fu; que como dije al principio, ejecutar combos es bastante sencillo, ir dominando el sistema es otro tema. Y para esto, el primer nivel nos hace una muy buena introducción a manera de tutorial que por fortuna no se siente tedioso.
Resulta gratificante ejecutar buenos combos cuando ya los tenemos dominados, junto a una buena ejecución. La complejidad de este sistema se basa en cuándo saber atacar y defenderse; si eres muy agresivo probablemente te puedas comer muchos golpes que quitan buenas cantidades de vida. Por el contrario, si decides ser muy defensivo, es probable que la resistencia baje y te muestres vulnerable en cualquier momento; presa fácil si hay combates contra múltiples enemigos.
El sistema de envejecimiento, un reto nunca visto

El juego castiga mucho los errores, un golpe puede bajar una cantidad considerable de vida, pero no solamente eso, puede aturdir al personaje y ser presa fácil de varios golpes hasta derribarlo. Si muere, puede continuar, pero al continuar el personaje envejecerá unos años. Sí, el juego tiene un sistema de envejecimiento del cual ya hablé en un artículo; una mecánica de juego bastante curiosa que merece una mención especial, no sólo por su originalidad, sino por el desafío que implica mantener al personaje sin que envejezca. Tal como expliqué en un artículo:
La primera vez que el personaje muera, envejecerá un año, la segunda dos, la tercera tres… la única forma de reducir o reiniciar el contador de muertes para no envejecer más rápido es por medio de altares.
A todo esto, no hay forma de rejuvenecer al personaje, y tendrás que pasar el juego hasta la edad máxima en que el jugador haya logrado conservarlo. Es por ello que menciono que pocos jugadores podrán presumir mantener la edad de su personaje a los 20 años. La muerte permanente no es el final del juego, pues puedes continuar, pero del mismo modo, el personaje seguirá igual de viejo de cuando llegó a su edad máxima.
A esto hay que agregarle que la penalización de edad es el eje de la mayoría de las habilidades del juego; existe un árbol de habilidades en las que puedes ir desbloqueado con experiencia adquirida en cada capítulo del juego; de esta forma puedes potenciar la defensa y la vida del personaje, al igual que desbloquear nuevos combos. El problema radica que con una muerte permanente puedes perder algunas de estas habilidades y tener que comprarlas de nuevo, además que con más edad acumulada, menor es la barra de salud y defensa.
Para los nuevos jugadores, es decir, quienes no están acostumbrados a juegos de lucha o Hack and Slash, la pasarán muy mal, aún eligiendo una dificultad moderada. A mí parecer está muy bien que el videojuego nos otorgue un desafío de esta naturaleza, el sistema de Parry es muy parecido al visto en juegos como Sekiro y si no estás familiarizado con un videojuego como estos, tendrás mucho que aprender.
Gráficos y sonido

En cuanto a gráficos, Sifu conserva unos gráficos muy modestos, con una técnica de Cel shading, con un buen arte tanto en los personajes como los escenarios, cinemáticas y muchos detalles en los enfoques de cámara que suele dar para que sintamos como si estuviésemos en una película de las que toma clara inspiración. Por lo pronto he notado referencias en películas como The Raid, Old Boy, Ip Man y Operación Dragón.
La banda sonora del juego es muy buena y siempre va acorde con la temática y situaciones que se representan, por el momento, ha quedado entre lo mejor que he escuchado en este corto tiempo que va del año.
El juego llega traducido al español con voces al inglés y ante esto; no veo ningún problema, fácilmente se puede leer los subtítulos mientras se juega. Los diálogos llegan en momentos en que no suelen ocurrir momentos jugables que requieran mucha concentración.
En conclusión, Sifu es una agradable sorpresa; la fluides del sistema del combate y lo bien pulido que está me ha dejado verdaderamente sorprendido. Seguramente más de uno quedará encantado con el juego. El desafío de dominar este sistema es muy grande, si bien como dije puedes disfrutarlo y pasarlo con un par de combos sencillos; saber aplicar todas las técnicas le da un gran dinamismo al juego. El sistema de envejecimiento es otra mecánica que pondrá a prueba a muchos jugadores; seguramente querrán mantener al personaje en la edad inicial hasta el final del juego.

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