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Marathon No está Cumpliendo las Expectativas de Sony y Bungie

A varias semanas de su lanzamiento, Marathon aún no cuenta con cifras oficiales por parte de Sony, pero un nuevo reporte ofrece un primer panorama de su desempeño comercial.

De acuerdo con la firma Alinea Analytics, el shooter de extracción desarrollado por Bungie ha vendido aproximadamente 1.2 millones de copias, generando ingresos cercanos a los 55 millones de dólares entre PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.

PC lidera las ventas del nuevo juego de Bungie

El informe señala una distribución de ventas notablemente inclinada hacia PC:

  • 70% en PC (Steam)
  • 19% en PS5
  • 11% en Xbox Series X|S

Aunque se trata de un título first-party de Sony, el juego aparece publicado directamente por Bungie en tiendas digitales, lo que refuerza su enfoque multiplataforma.

Este comportamiento respalda la estrategia de mantener los juegos multijugador de PlayStation disponibles en múltiples plataformas desde su lanzamiento.

Un rendimiento sólido en jugadores activos

En términos de actividad, Marathon mantiene cifras estables según el análisis:

  • 345,000 usuarios activos diarios (DAU)
  • Hasta 380,000 DAU durante fines de semana

Además, el tiempo promedio de juego en PC alcanza las 27.8 horas, superando a consolas:

  • PS5: 16.5 horas
  • Xbox: 17.3 horas

Estos datos sugieren un nivel de retención relevante, especialmente en la versión de PC.

Bungie sigue bajo presión tras el desempeño de Destiny 2

El rendimiento de Marathon llega en un momento clave para Bungie. En reportes previos, Sony señaló que Destiny 2 no alcanzó sus objetivos de ventas y engagement, lo que derivó en un impacto financiero significativo dentro de su división de videojuegos.

Este contexto ha aumentado la atención sobre el desempeño de Marathon como uno de los proyectos clave del estudio tras su adquisición por Sony en 2022.

Un juego exigente que podría limitar su alcance

Uno de los factores señalados por analistas es la naturaleza del propio juego. Marathon apuesta por una experiencia de extracción con alta dificultad, donde los jugadores pierden su equipamiento al morir.

Contenido reciente como el modo tipo raid Cryo Archive refuerza esta propuesta, al exigir condiciones específicas como nivel elevado, progreso avanzado y equipamiento mínimo para participar.

Algunas voces dentro de la comunidad han destacado la complejidad del juego, señalando que su curva de aprendizaje podría representar una barrera para jugadores más casuales.

El futuro de Marathon dependerá de su evolución

Aunque el título mantiene una base activa de jugadores, su desempeño comercial inicial ha sido descrito como moderado frente a las expectativas.

Por ahora, se espera que los próximos resultados financieros de Sony den una visión más clara sobre el impacto real de Marathon dentro de su estrategia de juegos como servicio.

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