La Nintendo Switch 2 tuvo un arranque histórico. Vendió 3.5 millones de unidades en apenas unos días, convirtiéndose en la consola más vendida al momento de su lanzamiento. Pero mientras Mario Kart World se llevó la corona como el juego más popular, las cosas no pintan tan bien para los títulos de terceros. Un nuevo informe de
The Game Business de Chris Dring destaca algunas estadísticas de ventas de juegos de lanzamiento en el recientemente lanzado Switch 2.
A pesar de que compañías como EA, Ubisoft, Microsoft, Sega, Capcom, CD Projekt y más se comprometieron con la consola, las cifras muestran que los usuarios siguen comprando casi exclusivamente juegos de Nintendo.
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Las cifras no mienten:
- En EE. UU., el 62% de los juegos físicos vendidos en la primera semana fueron de Nintendo (sin contar el bundle de Mario Kart).
- En Reino Unido, el 48% fueron de Nintendo sin el bundle, y un aplastante 86% con el bundle incluido.
- En comparación, durante el lanzamiento de la primera Switch, el 89% de las ventas en UK fueron de first-party.
- Cyberpunk 2077 fue el juego third-party más vendido, superando el lanzamiento de The Witcher 3 en Switch 1.
- Sega fue el tercer publisher más grande durante el lanzamiento.
- Más del 80% de las ventas fueron físicas, no digitales.
¿Y entonces por qué no despegan los third-party?
Aunque la situación mejoró un poco respecto al lanzamiento de la Switch original, no hay mucho que celebrar. Muchos juegos third-party vendieron por debajo de lo esperado. Uno de los editores incluso lo dijo claro: «por debajo de nuestras estimaciones más bajas», y eso a pesar del tremendo éxito en hardware.
Hay varios factores que explican este fracaso:
- Más juegos disponibles que en Switch 1, lo cual debería haber ayudado… pero no lo hizo.
- El 80% de las ventas de la consola vinieron del bundle de Mario Kart World, y es lógico pensar que muchos de los compradores restantes también se llevaron ese juego. La mayoría compra consolas de Nintendo para jugar títulos de Nintendo.
- Sin reseñas disponibles. Nintendo no envió consolas a la prensa antes del lanzamiento, así que no hubo análisis que ayudaran a decidirse por juegos adicionales.
- Retrocompatibilidad: La Switch 2 mejora técnicamente varios juegos de la primera consola. Pokémon Scarlet y Violet, por ejemplo, corren mejor. Esto hace que muchos jugadores prefieran retomar títulos anteriores en lugar de comprar ports de juegos que ya jugaron en otras plataformas.
- La mayoría de third-party son ports. Títulos como Hitman, Bravely Default, Street Fighter, etc., ya fueron jugados por la mayoría en PlayStation o Xbox.
- Las Game Key Cards molestan. Muchos juegos no corren desde el cartucho, sino que requieren descarga. El público de Nintendo valora el “plug and play”. Cyberpunk 2077, que sí corre directo desde el cartucho, vendió mejor. Lo dijo Jan Rosner, de CD Projekt Red: “Una experiencia plug and play es algo muy valorado por los jugadores de Nintendo”.
En resumen: el fracaso de los third-party no se debe al desinterés del usuario, sino a decisiones editoriales poco inteligentes, una mala estrategia de lanzamiento y una desconexión con lo que quiere el público de Nintendo.
Summer Game Fest 2025: menos hype, más atención
El Summer Game Fest de este año no tuvo bombazos, pero logró números sólidos. La revelación de Switch 2 claramente opacó el evento, pero los datos demuestran que sigue siendo un escaparate importante para la industria.
Los números del evento:
- 50 millones de visualizaciones en total, solo por debajo del anuncio de Switch 2.
- 3 millones de espectadores simultáneos, 500 mil más que en 2023.
- El Xbox Showcase bajó de 2.7 a 2.2 millones de espectadores.
- PlayStation subió ligeramente a 2.1 millones.
- El tráiler más visto fue Call of Duty: Black Ops 7 (85.3 millones), seguido por Resident Evil Requiem (84.6).
- Otros destacados: The Witcher 4 (67.2M), ROG Xbox Ally (50M+), Marvel Tōkon (38.8M), Sea of Remnants (37.4M), Persona 4 Revival (26.2M), Deadpool VR (24.4M).
- En Steam, Resident Evil Requiem fue el más deseado con 620,000 listas de deseos. Pragmata fue el segundo con 350,000. También destacaron Atomic Heart 2, Grounded 2 y ILL, este último fue el tercer juego más seguido del evento.
- El interés mediático bajó: hubo 4,000 artículos menos que en 2024. El State of Play generó 2,186 textos (vs. 3,035 en 2024), y el Xbox Showcase cayó de 6,675 a 2,750.
¿Qué significan estos datos?
El Summer Game Fest funcionó bien como evento para el consumidor, pero se sintió más tibio en cuanto a grandes franquicias. La caída en la cobertura mediática refleja también un panorama más reducido: menos medios, menos staff, más artículos grandes en lugar de cobertura detallada.
El hecho de que muchos títulos nuevos o de menor presupuesto lograran destacar —como ILL, Pragmata o The Expanse: Osiris Reborn— deja claro que el SGF sigue siendo valioso, sobre todo para IPs frescas.
Otros movimientos clave en la industria
- Take-Two se une con la NBA para crear NBA Take-Two Media, enfocada en eSports, contenido social y eventos en vivo.
- Warner Bros reorganiza su división de juegos en cuatro áreas: Harry Potter, Game of Thrones, Mortal Kombat y DC.
- Yves Lachance liderará Harry Potter y GoT.
- Shaun Himmerick tomará Mortal Kombat y DC.
- Steven Flenory será VP de tecnología y servicios.
- SAG-AFTRA termina su huelga de casi un año tras llegar a un acuerdo con compañías como EA, Activision, Epic e Insomniac. El objetivo era proteger a los actores frente al uso abusivo de IA.
- Fallout Shelter cumple 10 años con más de 230 millones de descargas.
- Stellar Blade supera los tres millones de unidades vendidas, con un millón solo en PC desde su lanzamiento el 11 de junio.
