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Ex desarrollador de 343 Industries recomienda que se alejen de Halo Studios

Recientemente, 343 Industries ha anunciado una serie de cambios importantes para el futuro de Halo, la franquicia más icónica de Xbox. Entre los anuncios más destacados está la transición al Unreal Engine y el cambio de nombre a Halo Studios, una medida que sugiere un nuevo comienzo para el equipo. Sin embargo, no todos los antiguos empleados están convencidos de que estos cambios sean suficientes para resolver los problemas que han afectado al estudio durante años.

La crítica del ex desarrollador con el rebranding de Halo Studios

Will Waltz, un exanimador de alto nivel que trabajó durante 13 años en Halo, ha sido particularmente crítico con la gestión de 343 Industries. En sus palabras, este rebranding de «Halo Studios» es comparable a que Comcast se renombre como Xfinity: un cambio superficial que espera que nadie note. Según Waltz, los problemas más profundos del estudio no se solucionarán con un simple cambio de nombre o motor gráfico.

Trabajé para ellos como animador de alto rendimiento en la industria durante 13 años. No recomiendo trabajar para 343 Industries (ahora «Halo Studios»), es como si Comcast se llamara a sí misma Xfinity y esperara que nadie se diera cuenta. Manténganse alejados y cuídense allá afuera, no valen la pena. Siéntanse libres de enviarme un mensaje.

Para aclarar, los empleados han sido algunos de los mejores de la industria porque todos tenemos buenos recuerdos de Halo y el salario en Microsoft es bueno, pero su liderazgo es un cáncer, especialmente Pierre, y odiarás lo limitante que es a nivel creativo.

No tengo duda de que, incluso si los ejecutivos finalmente aceptaron cambiar a Unreal, encontrarán una manera de hacer que sea desagradable trabajar ahí.

Problemas de liderazgo en 343 Industries

Waltz no ha dudado en señalar que, aunque los empleados de 343 Industries son algunos de los mejores talentos de la industria, el liderazgo del estudio ha sido un gran obstáculo para su creatividad y productividad. El exanimador no tuvo reparos en calificar a la gerencia como «un cáncer», destacando en particular a Pierre como una de las figuras clave que ha limitado el potencial del equipo. Para Waltz, este entorno limitante ha sofocado el desarrollo de la franquicia y ha sido una fuente constante de frustración para los desarrolladores apasionados por Halo.

Además, Waltz compartió que, a pesar de que los desarrolladores han solicitado durante años la transición al Unreal Engine, la gerencia se negó a escuchar y obligó al equipo a trabajar con el criticado Slipspace Engine. Solo recientemente, después de varios fracasos, los ejecutivos cedieron y aceptaron la implementación de Unreal, pero para Waltz, esto no es suficiente para corregir el curso de la franquicia.

Halo Studios arrastra Un legado de frustración

La experiencia de Waltz dentro de 343 Industries terminó de manera amarga, con el animador liderando iniciativas cruciales como la inclusión de una función de reporte en Halo Infinite, solo para encontrar más obstáculos debido al mal liderazgo. Finalmente, fue despedido, y ahora advierte a otros aspirantes a desarrolladores de videojuegos que eviten unirse al estudio. En su opinión, incluso con el cambio a Unreal Engine y el nuevo nombre de Halo Studios, los problemas estructurales y de gestión seguirán obstaculizando el desarrollo de futuros proyectos de Halo.

El futuro incierto de Halo Studios

Actualmente, Halo enfrenta un futuro incierto. Aunque Halo Infinite ha logrado redimirse en cierta medida tras un lanzamiento problemático, la franquicia está en una encrucijada. Los rumores sobre un posible remake del primer Halo han generado cierta expectativa, pero sin confirmación oficial, el destino de la saga sigue en el aire. Si los problemas de liderazgo persisten, incluso estos proyectos más nostálgicos podrían no alcanzar el éxito esperado.

Aunque el rebranding a Halo Studios y el cambio a Unreal Engine podrían parecer pasos en la dirección correcta, es evidente que los problemas más profundos dentro de la gestión de 343 Industries aún necesitan ser abordados. Solo el tiempo dirá si el estudio puede realmente superar sus desafíos internos y devolverle a Halo el brillo que alguna vez tuvo.

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