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«Juegan un momento y lo dejan» el director de Indiana Jones habla de los hábitos de Game Pass

El director de diseño de Indiana Jones and the Great Circle, Jens Andersson, reveló en una entrevista que lanzar un juego en Xbox Game Pass plantea un reto particular: muchos jugadores apenas lo prueban unos minutos antes de abandonarlo.

La advertencia de Jens Andersson

En declaraciones recogidas por The Game Business, Andersson comentó que los estudios deben adaptar sus juegos a este tipo de consumo rápido:

“Muchos jugadores entran, prueban cinco minutos y se van. Eso significa que la introducción de un título tiene que estar muy bien diseñada para atraparlos”.

El creativo señaló que en MachineGames trabajaron especialmente en el inicio de Indiana Jones and the Great Circle para asegurarse de que incluso quienes solo dediquen un breve tiempo encuentren un gancho inmediato.

Un patrón de consumo en plataformas de Game Pass

El comentario de Andersson refleja un cambio en los hábitos de consumo de videojuegos. Mientras que antes los jugadores solían invertir más tiempo en un título adquirido en formato físico o digital, ahora los servicios como Xbox Game Pass y PC Game Pass permiten acceder a cientos de juegos de manera inmediata. Esto fomenta que muchos usuarios experimenten con varios títulos sin necesariamente terminarlos.

Para los desarrolladores, esta situación implica diseñar mecánicas, narrativas y tutoriales que logren convencer al jugador en pocos minutos, aumentando la presión sobre los primeros compases de cada experiencia.

El caso de Indiana Jones and the Great Circle

El nuevo título de MachineGames, publicado por Bethesda, será una de las apuestas más importantes de Xbox en 2025. Con una propuesta en primera persona, Indiana Jones and the Great Circle busca combinar exploración, narrativa y acción, manteniéndose fiel al legado cinematográfico del personaje.

Las declaraciones de Jens Andersson surgen en el marco de la campaña previa al lanzamiento y reflejan la importancia de adaptarse a las dinámicas actuales de los servicios de suscripción.

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