Desde antes que se publicaran las alphas y betas, Nioh me llamó bastante la atención, tanto como su estética, de un Japón feudal mezclado con su folklore y su sistema de juego, una mezlca del género souls, con un poco de Hack And Slash, que le añade un interesante mecánica de postura. Confieso que en cuanto probé las primeras demos, no me pareció tan sorprendente, de hecho se me hacía demasiado frustrante y realmente así lo era para muchos. Pero a medida que se iba desarrollando y recibía el Feedback de los fans, fue madurando y tomando una forma más definida, dejando de parecer una copia de Bloodborne a identificarse por sí mismo. Es primera vez en el que las betas realmente han en beneficio del desarrollo del juego y en donde curiosamente, no tuvo un parche de lanzamiento. Desde aquí podemos notar el desarrollo impecable de este juego y aquí mis impresiones sobre ello.
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Una historia que combina el Japón feudal y su floklore
A primera vista, nos parecerá absurdo e ilógico que un occidental se involucre en los conflictos del Shogunato, pero el juego sabe explicar en cierta parte lo que está sucediendo. El protagonista, William es encarcelado en un castillo de Londres, nuestro objetivo principal será escapar de ahí. Esta primera escena nos servirá como tutorial para adquirir nociones básicas del juego. Al principio lo sentiremos como un Dark Souls, en el que te dará cuenta que debes controlar mucho tu stamina para no quedar expuesto. Una vez que logremos salir de allí, viajaremos a Japón en busca de alguien que no diré quién para no arruinar la historia.
Las referencias históricas y los detalles del flolklore y choque cultural en el que William no se puede comunicar con ellos por el simple hecho de hablar inglés. Esto enriquece mucho la ambientación del juego a tal grado que te sumerge de lleno. Me encantó el hecho de que se pusiera fecha y periodo de conflicto, vemos a grandes personalidades del periodo sengoku como Hideyoshi, donde podemos ver a un nacimiento del clan Tokugawa. Junto a esto hay que añadir referencia del Folkore Japonés en los enemigos correctamente denominados como Yokai y Oni. A este aspecto le dediqué un artículo de los monstruos y demonios que aparecen en el juego. La historia se desenvuelve bastante bien, con cinemáticas importantes al finalizar cada nivel que continúa la línea argumental que pude ofrecer el gamplay en sí.
Un gameplay como ningún otro
Si bien, toma algunos recursos de la saga Souls, Nioh supo moldear estas mecánicas y darles un estilo propio. Lo más sobresaliente son las posiciones: Alta, media, baja. Que podemos combinarlas según la ocasión. En Baja, los ataques serán más rápido y consume menos stamina, nos hará más ágil, pero los golpes son un poco débiles. La posición media es la más equilibrada, gasta una cantidad considerable de stamina y da los golpes suficientemente fuertes como para eliminar a los enemigos a un buen ritmo. La postura alta es la que más Stamina baja, los golpes son bastante fuertes, pero debido a lo anterior dicho darás muy pocos y si no te sabes administrar, puedes quedar muy expuesto.
Independientemente la posturas que elijas, será la correcta, cada una se adaptará a tu estilo de juego y será bueno que te vayas definiendo por una, ya que el árbol de habilidades te dará grandes beneficios. Además de las armas tradicionales, como uchigatanas y Katanas, también tendremos armas pesadas, como lanzas, picas y hachas. A esto se le une armas a distancia como arcos y fusiles, que evidentemente no será de uso frecuente, deberemos usarlo sólo para obtener ciertas ventajas en los enemigos que veamos a lo lejos.
A esto también hay que añadirle una progreso de niveles muy similar al Dark Souls, en el que si morimos, perdemos nuestra amrita, pero podemos recuperarla justo donde nos morimos. Aquí se quedará nuestro espíritu guardián, que podemos cambiarlo según los beneficio que queramos recibir, conforme avanza la historia podremos hacernos con más. También nos ayudarán en combate, cuando metemos a una cantidad de enemigos, el círculo brillará y podremos activarlo, nuestros golpes se harán más fuertes y por un corto periodo de tiempo tendremos una especie de inmunidad.
Esto y muchas mecánicas más, como las misiones de crepúsculo, que sería explorar un mismo nivel ya superado, pero más difícil, hacen que Nioh tenga su propio camino y lo convierta como un juego completamente original de lo que se ha visto en este año.
Gráficos y sonido
En cuanto a gráficos, el juego posee una calidad decente, donde podremos ajustarlo a nuestro gusto, podremos priorizar los frames ante los gráficos o bajarlos para ver algunas mejoras. Personalmente prefiero una donde se le de preferencia a los frames, debido a que el ritmo de juego nos exige mucha precisión en los botones y movimientos del personaje, que en sí responde excelentemente bien. Este juego brilla más por su apartado artístico y su ambientación, de la misma forma que ha sucedido con Dark Souls y en especial Bloodborne.
El sonido es de una gran calidad. Me ha encantado que llegó en su idioma original donde se combinan los idiomas, por una parte está William y su aliado, Hattori Hanso que hablan Inglés y las voces japonesas de los Shogunes y su clan. Es maravillo escuchar todo esto y está acompañado de una extraordinaria banda sonora muy típica del folklore japonés, que en este momento ya la estoy considerando como uno de los mejores que han salido este año, veremos qué sale más adelante.
En conclusión, Nioh me ha encantado. Es una estrella fugaz, un juego que no vemos tan seguido, más sabiendo que se le invirtió 12 años de desarrollo, estoy fascinado con su ambientación, las referencia históricas y culturales, su impecable jugabilidad, tan impredecible en el buen sentido, tan bien llevado y tan desafiante y para culminar como cereza de pastel, una gran banda sonora. No puedo decir más que maravillas de este juego., me ha encantado. Es por esto que a mi consideración y sin importar que sea juzgado por esto, el juego se merece el segundo 10 en la historia de la página sin recoger ningún aspecto negativo




