Ubisoft y Massive Entertainment, nos traen Star Wars Outlaws, título con el que nuevamente se valieron del Marketing y la publicidad para engrandecer la imagen del juego. Y es que muchas veces hemos visto cómo esta compañía suele mostrar avances espectaculares para acaparar la mayor atención de la audiencia y que el producto final resulte ser más decepcionante de lo esperado. Esta vez había cierta expectativa por cómo iban a desarrollar una licencia tan importante como Star Wars, y lo que tenía potencial para ser un producto destacable terminó arruinado y me atrevo a decir que saboteado por ciertas decisiones, que vienen también de ese estancamiento creativo que sigue arrastrando la compañía desde aquel momento en que se le ocurrió vivir de sus secuelas de juegos de mundo abierto.
Con Star Wars Outlaws solamente traslada la misma fórmula jugable de mundo abierto a otras licencias y que incluso han perdido ese encanto de crear excelentes villanos y personajes, así como espectaculares ganchos de entrada en la narrativa de sus juegos.
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Star Wars Outlaws tiene Uno de los Inicios más flojos que se han presentado

Star Wars Outlaws tiene uno de los inicios más lentos y pesados que he jugado. Al comienzo nos da un preámbulo presentándonos al villano de la historia, este personaje llamado Sliro tiene relación con los sindicatos que conoceremos a lo largo del juego revelándose que existen ciertas conspiraciones en su contra. Luego de esta cinemática introductoria que a mi consideración no tiene ningún propósito o relevancia en la trama principal; más que demostrar lo caricaturesco que es el personaje y ser una obvia exposición de intriga y desconfianza que pueden existir en esta clase de organizaciones, pasamos a ver a la protagonista llamada Kay Vess y con ella es donde vivimos un arranque introductorio flojo, tedioso y pesado de seguir.
El objetivo de Kay es salir de Canto y para ello se deberá cumplir una serie de tareas que sólo se basan en pagar una cierta cantidad de créditos ya sea juntando chatarra para después venderla, robando o apostando. Una misión que nos pone como objetivos principales lo que más adelante serán solamente elementos secundarios y opcionales. Al estudio se le ocurrió que sería buena idea que en la introducción al videojuego deberíamos realizar tareas que no tienen ninguna relevancia en el foco principal de su jugabilidad; con esta floja introducción nos niegan la entrada para conocer los elementos más importantes del juego que podrían ser las mecánicas de disparo, la exploración e incluso el desarrollo y construcción de una buena base para la trama principal. Y aún introduciendo ciertos momentos de sigilo, estos no revelan el verdadero potencial que se le puede aprovechar.
Una propuesta basada más en el Sigilo que en Acción

Después de escapar de esta lenta introducción nos encontramos que Star Wars Outlaws se basa más en el sigilo que en la acción y que incluso se hace obligatoria; la ejecución de misiones es bastante lineal y te obliga a jugar en la manera en las misiones fueron diseñadas, no hay mucho espacio para la improvisación y en muy pocas misiones puedes salir a combatir si eres descubierto. Esto no se muestra directamente, simplemente por fallar en el sigilo es imposible escapar con vida; de igual forma para el sigilo sólo hay un camino y no se tienen tantas vías de escape o infiltración; deberás de jugar con los elementos y caminos obviamente marcados. Si no fuera por la cooperación y el apoyo de la mascota Nix siendo muy útil para distraer o atacar, este apartado también quedaría flojo,aunque habrá momentos en que será obligatorio recurrir a su ayuda.
Misiones que se resuelven de la misma manera

Las misiones de sigilo se resuelven de la misma forma; infiltración, obtención de datos u objetos y escape por caminos alternos como rendijas o sótanos. Al no haber tanta dinámica en la ejecución de misiones el juego se hace rutinario. Una muy mala carta de presentación que perjudica mucho a la imagen del juego porque no es hasta después de 6 horas de progreso que vemos un verdadero arranque en el ritmo tanto de la historia como en la jugabilidad; todo esto después de haber conocido a todos los sindicatos que nos dan más variedad misiones y cierto dinamismo en la jugabilidad del cual carecía; pero que desafortunadamente no dejan de tener la misma fórmula y forma de resolver las misiones.
A esto hay que añadirle una pobre inteligencia artificial en los enemigos que en los momentos de sigilo son bastante torpes y fáciles de engañar. El único elemento que rompe con la monotonía de la historia y la jugabilidad es el trabajo con los sindicatos. Una vez conocidos se pueden hacer trabajos para más de uno y ganarte una buena reputación ante ellos.
Pero habrá momentos decisivos dentro de la historia en los que te verás obligado a traicionar a uno para complacer o cumplir con los objetivos de otros. Aunque esto no afecta mucho en la conducción de la trama sí es una forma interesante de las distintas formas que puedes ir tomando ciertos caminos según te convenga. Al ganar una buena reputación con los sindicatos obtienes recompensas como conjuntos de atuendos exclusivos, descuentos con mercaderes. Contrario a esto, una mala reputación es que te nieguen la venta de productos o seas perseguido por cierta organización.
Una obra que repite la misma fórmula de Ubisoft

Con todo esto, nuevamente estamos ante un obra típica de Ubisoft, compañía que como dije, lleva años creando el mismo concepto de juego pero con distinta licencia o temática; Star Wars Outlaws presenta los mismos problemas que todos los juegos actuales de la compañía; mundos abiertos genéricos y vacíos sin profundidad ni interacción en los escenarios más que las interacciones cansinas de acariciar animales o acceder a los minijuegos. Su ritmo jugable y narrativo es bastante plano y ahora con la sorpresa de ser poco creativo; lejos quedaron esos momentos donde nos ofrecían una entrada espectacular que nos alentaba a seguir jugando. Con Star Wars Outlaws no dan motivos para seguir y no me sorprendería que algunos jugadores lo hayan abandonado después de tres horas de juego, pues como dije debes sobrellevar más de cinco horas de progreso lento y tedioso para conocer todo el potencial de este título.
Kay Vess es una Mary Sue

De igual forma la historia es meramente anecdótica y su jugabilidad se estanca siempre en la misma forma de resolución de misiones. A esto hay que añadirle que la protagonista tiene cero carisma ni construcción de personaje. Kay Vess es el ejemplo de Mary Sue, aquel personaje femenino que no sufre, todo lo resuelve, no tiene dudas ni temores y que siempre sale ilesa y airosa de las misiones más peligrosas. Algo que no va de acuerdo con las cualidades de la profesión del personaje del universo Star Wars. Kay Vess es la feminización de Han Solo, pero incluso este personaje fue vulnerable en ciertos momentos cuando fue criogenizado, con Kay Vess de alguna manera puede escapar de todo tipo de peligros y enemigos por más amenazantes y letales que sean.
Y esto se lleva a tales extremos que afectan la jugabilidad y se presta para momentos inverosímiles y de humor involuntario donde existen escenas en las que la protagonista puede derribar a un trooper con un solo golpe, a pesar de tener casco y protección en el juego. Pero esto también estaría demostrando la pereza del estudio de poner la misma animación para cualquier NPC enemigo.
Un gran apartado artístico con Guiños de Star Wars

Y ahora es momento de hablar de su apartado más polémico: el apartado gráfico y artístico del juego. Ubisoft ha demostrado que puede hacer los diseños de personajes más atractivos e interesantes; sus propuestas no han dejado indiferente a nadie y esto se puede comprobar en juegos como Assassin’s Creed, Far Cry 3, Prince of Persia y For Honor. Con Star Wars Outlaws siguen demostrando que pueden hacer escenarios sorprendentes y fielmente representados a esta icónica mitología. Pero a pesar de esta fiel representación en sus escenografías el mundo es vacío y transmite una carencia de profundidad y alma; y se hace más evidente al notar que no hay físicas que interactúen con las acciones del personaje.
¿Por qué Kay Vess se ve así?

El aspecto de la protagonista es tosco y anti estético. No hay razón para poner dentro del juego un diseño tan descuidado al ver que todos los elementos del videojuego, tanto escenarios, NPCs e incluso personajes principales tienen un mejor acabado. Y esto tampoco es problema de limitaciones gráficas como se ha tratado de argumentar porque reiterando lo dicho, en anteriores juegos Ubisoft de más de una década crearon buenos y mejores diseños. No hay manera de defender o excusar el aspecto de la protagonista.
Sólo nos deja pensando en las declaraciones del diseñador Del Walker quien se atrevió a destapar el proceso de aprobación de diseños de personajes femeninos y dijo que los jefes de diseño y consultoras rechazan cualquier personaje femenino que tenga rasgos de cánones estéticos con el más mínimo ápice de belleza. Y dentro del juego es más notorio cuando se pasa de una cinemática prerenderizada a una cinemática en tiempo real, pues todos los personajes principales y secundarios se mantienen fielmente bien representados en su diseños y modelos originales; con Kay Vess se hace más marcado esta discordancia entre el diseño de personaje y su modelo de captura.
Aún con Varios parches, los errores persisten
Aunque algunos errores y bugs se han corregido no hay que olvidar el desastre que provocó el parche de lanzamiento que borró las partidas de todos los jugadores que habían pagado 130 dólares por la versión de acceso anticipado y ante esto la respuesta de Ubisoft fue decirles que simplemente comenzarán un nueva partida. Jugar este título en PC es una verdadera tortura. El rendimiento sigue siendo pésimo aún con equipos de gama alta. Este juego se probó con una RTX 4080 Super y un Procesador I9 14400k.
Aún con esto y las tecnologías DLSS y Generador de Frames activados es difícil levantar el juego más allá de los 60 frames. Los problemas son tales que por alguna extraña razón se pierden las cargas de texturas y tienes que reiniciar el juego para que estas vuelvan a aparecer. Lo peor del caso es que activando el generador de frames se muestran artefactos molestos en toda la pantalla.
Star Wars Outlaws pudo ser un buen juego pero fue desaprovechado

Star Wars Outlaws es un manifiesto de la pereza creativa de Ubisoft. La compañía siempre tiene propuestas interesantes y conceptos jugables atractivos, pero son arruinados ya sea por la poca creatividad en que las desarrolla o por las decisiones creativas y comerciales, sin olvidar la torpeza que tienen para entregar títulos poco optimizados y llenos de bugs.
Un juego que pudo ser mucho mejor

Este juego pudo ser uno de los más destacables del año, honestamente es una buena idea el dejar a un lado los juegos donde siempre tomamos el control de un Jedi o una nave espacial para irnos por un aspecto más humano como el arquetipo de contrabandista galáctico estilo Han Solo; este simple cambio de panorama le pudo sentar muy bien no sólo a este juego sino a toda la serie de videojuegos de Star Wars, pero no es que Ubisoft simplemente arruine sus conceptos por su mediocridad o malas decisiones, sino que como dije esto ya podría tratarse de un autosabotaje que viene de aquellos que dirigen, asesoran y supervisan estos proyectos; estamos hablando de aquellos presidentes corporativos y creativos dentro del estudio y por supuesto, las consultoras.
La mala decisión de entregar un producto con la misma fórmula jugable de hace más de diez años, la torpeza de no desarrollar una adecuada introducción jugable y narrativa, las malas decisiones comerciales de vender un producto en 70 dólares en su versión estándar y 130 dólares en su versión Deluxe que sólo otorga contenido que aún está por verse y un acceso anticipado que no sirvió de nada pues como dije corrompió las partidas de aquellos que lo habían adquirido. También las asesorías de consultoras en el desarrollo y construcción de la protagonista, así como su descuidado diseño. Ubisoft está en verdaderos problemas por estas decisiones y parece que no tienen ánimos de cambiar. Si este juego no vende lo suficiente, veo imposible que Assassin’s Creed Shadows los rescate de esta crisis financiera que siguen padeciendo.