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Phil Spencer habla de la salida de Indiana Jones y otros exclusivos a PS5

Phil Spencer abordó la polémica y las críticas de llevar los juegos exclusivos de Xbox a PlayStation

La estrategia de llevar exclusivos de Xbox a PlayStation

Después de la revelación oficial de Indiana Jones y Elgran Círculo para PlayStation 5, muchos se decepcionaron y reclamaron a Phil Spencer por sus estrategias comerciales con lanzamientos exclusivos a la consola de sony. El martes, Xbox confirmó que el título de Indiana Jones de MachineGames llegará a la consola de Sony a principios del próximo año, después de su lanzamiento inicial en Xbox y PC este diciembre. Indiana Jones es el último juego de Xbox de primera línea anunciado para PS5, siguiendo cuatro anuncios iniciales de juegos multiplataforma en febrero y Doom: The Dark Ages en junio.

Durante un podcast de Xbox en febrero, el jefe de juegos de Microsoft, Phil Spencer, había descartado específicamente la posibilidad de que Indiana Jones llegara a PS5. Durante la transmisión de marketing más reciente de la compañía en Gamescom hoy, se le pidió que comentara sobre el anuncio de esta semana.

“Volviendo al anuncio de PlayStation, obviamente, la primavera pasada lanzamos cuatro juegos: dos de ellos en Switch, cuatro de ellos en PlayStation, y dijimos que íbamos a aprender de eso”, dijo. “Creo que en el Showcase mencioné que, a partir de lo que aprendimos, íbamos a hacer más.

“Lo que veo es que nuestras franquicias se están fortaleciendo, el número de jugadores en nuestra consola Xbox este año es tan alto como nunca, así que lo miro y digo, nuestros números de jugadores están aumentando para la plataforma de consola, nuestras franquicias son tan fuertes como siempre… y dirigimos un negocio.”

Añadió: “Es definitivamente cierto dentro de Microsoft que el nivel de exigencia es alto para nosotros en términos de lo que debemos entregar de vuelta a la compañía, porque recibimos un nivel de apoyo de la compañía que es simplemente increíble en términos de lo que podemos hacer.

“Así que miro esto: ¿cómo podemos hacer que nuestros juegos sean lo más fuertes posible, [asegurar que] nuestra plataforma siga creciendo tanto en consola, PC y en la nube, y creo que esa es una estrategia que funcionará para nosotros.”

Phil Spencer aborda el tema de la «presión de la industria»

Al concluir, Spencer mencionó la «presión» que enfrenta la industria de los videojuegos, que ha visto miles de despidos en los últimos 18 meses, incluidos muchos dentro de Microsoft, y afirmó que las formas tradicionales de distribuir juegos seguirían cambiando.

“La última cosa que diré es que creo que como industria en este momento, hay mucha presión sobre la industria. Ha estado creciendo durante mucho tiempo y ahora la gente está buscando formas de crecer”, dijo.

“Creo que para nosotros como fanáticos y jugadores de juegos, solo tenemos que anticipar que habrá más cambios en la forma en que se construyen y distribuyen los juegos de manera tradicional, eso va a cambiar para todos nosotros. “Pero el resultado final debe ser mejores juegos que más personas puedan jugar. Si no nos centramos en eso, estamos enfocados en las cosas equivocadas

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