La presentación de DLSS 5 ha generado debate dentro de la industria, especialmente por su uso de inteligencia artificial generativa. Sin embargo, el CEO de NVIDIA, Jensen Huang, ha respondido directamente a las críticas, asegurando que están mal fundamentadas.
Durante una sesión de preguntas y respuestas en el evento GTC, el directivo defendió la nueva tecnología y su implementación en videojuegos.
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DLSS 5 no es postprocesado, según NVIDIA
Huang explicó que DLSS 5 no debe entenderse como un sistema tradicional de postprocesado, sino como una tecnología basada en lo que denominan “neural rendering”.
De acuerdo con el CEO, esta nueva versión combina elementos clave del desarrollo gráfico:
- Control de geometría
- Texturas
- Iluminación
- IA generativa integrada
Según sus declaraciones, esto permite a los desarrolladores tener control directo sobre cómo se genera la imagen final, en lugar de limitarse a aplicar efectos sobre un frame ya renderizado.
NVIDIA insiste en que los desarrolladores mantienen el control
Uno de los puntos centrales de la defensa de Huang es que DLSS 5 no reemplaza el trabajo artístico, sino que lo amplía.
El directivo afirmó que los estudios pueden:
- Ajustar el comportamiento de la IA
- Definir estilos visuales específicos
- Controlar completamente el resultado final
Incluso mencionó que los desarrolladores pueden experimentar con estilos como shaders tipo caricatura o materiales más estilizados, dependiendo de la dirección artística del proyecto.
Bethesda asegura que el uso será opcional
Por su parte, Bethesda también respondió a la discusión, señalando que la implementación de DLSS 5 aún se encuentra en una etapa temprana.
El estudio indicó que:
- Sus equipos artísticos seguirán ajustando la iluminación
- El resultado final dependerá de cada juego
- La tecnología será opcional para los jugadores
Esto sugiere que, al menos en algunos proyectos, DLSS 5 no será una imposición dentro de la experiencia visual.
Desarrolladores afirman que no fueron informados previamente
A pesar del discurso de control creativo, reportes indican que varios estudios no estaban al tanto del anuncio.
Según fuentes citadas, desarrolladores de compañías como Ubisoft y Capcom se enteraron de DLSS 5 al mismo tiempo que el público.
Algunos testimonios señalan sorpresa interna, especialmente en Capcom, compañía que históricamente ha mostrado reservas frente al uso de inteligencia artificial en sus proyectos.
La controversia en torno a la IA sigue creciendo
La llegada de DLSS 5 se suma a una discusión más amplia dentro de la industria sobre el uso de inteligencia artificial en el desarrollo de videojuegos.
Mientras NVIDIA lo presenta como una evolución técnica que amplía las herramientas creativas, parte de la comunidad y algunos desarrolladores mantienen dudas sobre su impacto en el apartado artístico y en los procesos tradicionales de producción.
