Bungie afirmó que la prueba alfa de Marathon le permitió al estudio “calibrar y enfocar el juego en lo que lo hará verdaderamente atractivo”.
“Estamos usando este tiempo para darle poder al equipo y que pueda crear una experiencia intensa y con consecuencias, que es la esencia de un título como Marathon. Esto significa reforzar la relación entre los desarrolladores y las voces más importantes del juego: los jugadores”, explicó el estudio.
La compañía también confirmó que pasará “los próximos meses” haciendo pruebas cerradas para refinar la experiencia antes del lanzamiento público.
Tabla de contenidos
Las áreas clave que Bungie quiere mejorar
Según el propio estudio, estas son las prioridades en las que están trabajando:
Reforzar el componente de supervivencia
- Encuentros con inteligencia artificial más desafiantes y dinámicos
- Recompensas más significativas, con nuevo loot y eventos emergentes
- Un combate más tenso y estratégico
Profundizar en el universo de Marathon
- Mejora visual significativa
- Más narrativa y storytelling ambiental
- Un tono más oscuro, alineado con la trilogía original
Añadir más experiencias sociales
- Mejor experiencia para quienes juegan en solitario o en pareja
- Chat de proximidad para fomentar interacciones narrativas entre jugadores
Bungie prometió que volverá en otoño con una actualización para mostrar los avances, y será entonces cuando revele la nueva fecha de lanzamiento.
“Gracias de nuevo por su paciencia y—mucho más importante—por su pasión. Su retroalimentación constante nos ayudará a convertir Marathon en la experiencia increíble que todos sabemos que puede ser”, concluyó Bungie.
Sony responde tras el fracaso de Concord
Este retraso llega poco después de que Sony, compañía dueña de Bungie, reiterara su compromiso con los juegos como servicio, incluso tras los tropiezos recientes. Aseguraron haber implementado nuevas estrategias para evitar que Marathon siga el mismo destino que Concord.
Hermen Hulst, jefe de PlayStation, dijo que los resultados de la última prueba de Marathon fueron “variados”, pero que Sony aún ve en los juegos como servicio una “gran oportunidad”. En cambio, señaló que Concord fue “poco diferenciador” dentro de un segmento extremadamente competitivo.
“Revisamos nuestros procesos para entender a fondo por qué ese título no cumplió con las expectativas, y asegurarnos de no cometer los mismos errores otra vez”, declaró.
Con respecto a Marathon, Hulst aseguró que el objetivo es desarrollar un juego “muy audaz, innovador y profundamente envolvente”. Destacó que la idea de ofrecer pruebas tempranas es justamente obtener retroalimentación para mejorar el producto final.
“Este ciclo de prueba, iteración y prueba de nuevo es un componente clave del éxito de un juego como servicio, no solo antes del lanzamiento, sino durante toda su vida útil”, añadió.
Eso sí, Hulst evitó comentar sobre la controversia en torno al uso de arte robado en Marathon, la cual Bungie reconoció públicamente hace poco.
¿Un juego con más promesas que contenido?
En un avance reciente, GameSpot señaló que Marathon, al ser un juego de pago en un mercado dominado por títulos free-to-play, podría no ser suficiente si llega con poco contenido:
“En un mundo de juegos gratuitos, un título de pago que ofrece más sueños y ambiciones que contenido podría no inspirar la misma confianza que Bungie tiene en sí mismo”, concluyeron.
