El multijugador en línea Highguard fue polémico desde su primera aparición pública, al ocupar el espacio del último anuncio de The Game Awards 2025. El fuerte impulso mediático encabezado por Geoff Keighley generó expectativas elevadas, pero no logró disipar las dudas que rodeaban a este shooter desde su presentación. Su lanzamiento terminó por dividir a la comunidad, con una recepción tibia que rápidamente dio paso a consecuencias más graves: despidos masivos en Wildlight Entertainment, el estudio desarrollador.
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Un desarrollador confirma despidos en Wildlight Entertainment
Alex Graner, diseñador de niveles de Highguard, reveló a través de su cuenta de LinkedIn que la mayoría del equipo de Wildlight Entertainment fue despedido. En su publicación, el desarrollador confirmó que él también perdió su puesto, dejando entrever un golpe profundo a la estructura interna del estudio.
“Lamentablemente, al igual que la mayoría del equipo de Wildlight, me despidieron hoy. Esto me duele mucho, ya que había mucho contenido inédito que esperaba con ansias, y que yo y otros diseñamos para Highguard.”
Aunque Graner cerró su mensaje con optimismo personal y una búsqueda activa de nuevas oportunidades laborales, la revelación encendió las alarmas sobre el futuro inmediato del proyecto.
¿Está Highguard en riesgo de cancelación?
La noticia tomó por sorpresa a buena parte de la comunidad. Si bien Highguard tuvo un debut complicado, no existían señales públicas de una crisis tan severa, al menos no al nivel de otros fracasos recientes dentro del género multijugador.
Tras su lanzamiento, Wildlight Entertainment había presentado una hoja de ruta de contenido para el primer año, con la intención explícita de dar certidumbre a los jugadores y demostrar compromiso a largo plazo. En ese momento, el mensaje parecía claro: el estudio apostaría por sostener y mejorar el juego.
Sin embargo, el hecho de que la mayoría del equipo haya sido despedido pone seriamente en duda la viabilidad de esos planes. Por ahora, Wildlight Entertainment no ha emitido ningún comunicado oficial, lo que alimenta aún más la incertidumbre.
Reseñas negativas y desplome de jugadores
El contexto no favorece al juego. Highguard debutó en Steam con reseñas mayormente negativas, donde los jugadores criticaron la falta de originalidad, el reciclaje de ideas vistas en otros shooters y una propuesta incapaz de justificar el ruido mediático previo.
A esto se suma un dato clave: en apenas un par de días, el juego perdió cerca del 80% de sus jugadores activos. En el terreno de los títulos multijugador, una caída tan abrupta en las primeras jornadas suele ser determinante, ya que el éxito —o fracaso— se define en la capacidad de retención inicial.
Parte de la comunidad también apuntó contra Geoff Keighley, al considerar que el respaldo otorgado durante The Game Awards creó expectativas irreales que terminaron perjudicando no sólo al juego, sino a los propios desarrolladores que hoy enfrentan despidos.
Por ahora, el futuro de Highguard permanece en el aire. Sin un posicionamiento oficial del estudio y con su equipo severamente reducido, el proyecto enfrenta un escenario crítico en el que la polémica inicial parece haber dado paso a una crisis estructural mucho más profunda.
