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El creador de Prince of Persia lamenta la cancelación del Remake

La cancelación de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake se ha convertido en una de las noticias más duras de 2026 para la industria del videojuego. Ubisoft, inmersa en una estrategia de “reinicio total” marcada por cancelaciones, retrasos, despidos y recortes, decidió poner fin de forma definitiva a un proyecto que llevaba años en desarrollo y que, hasta hace apenas unas semanas, seguía siendo presentado como activo.

La decisión no solo tomó por sorpresa a los fans, sino también a empleados internos, actores de voz y al propio Jordan Mechner, creador de la franquicia, quien recientemente había sugerido que el desarrollo continuaba. El contraste entre ese mensaje y la cancelación inmediata ha alimentado la sensación de desorden e improvisación en la gestión del proyecto.

Jordan Mechner: una cancelación “brutal” que rara vez se ve desde fuera

Jordan Mechner reaccionó públicamente a la desaparición del remake a través de su blog personal, donde suele reflexionar sobre su trabajo y sobre la industria. En su entrada, el creador de Prince of Persia abordó un tema que rara vez ocupa el centro del debate: el impacto real que una cancelación tiene en los desarrolladores.

Mechner reconoce que esperaba comenzar el año celebrando el lanzamiento del remake, pero en su lugar tuvo que afrontar su cancelación como parte de la reestructuración de Ubisoft. Aunque admite que la noticia fue decepcionante para los fans, subraya que el golpe más duro recae sobre el equipo de desarrollo, en especial el de Ubisoft Montreal.

Según Mechner, la cancelación de un proyecto es una experiencia “brutal” para cualquier desarrollador, pero resulta especialmente devastadora cuando ocurre cerca del lanzamiento, como en este caso. Para los miembros más jóvenes del equipo, perder un proyecto tras cuatro años de trabajo significa quedarse sin una obra tangible que respalde su experiencia profesional.

Años de trabajo que nunca verán la luz

El creador de la saga pone el acento en un aspecto que rara vez se discute públicamente: todo el trabajo que desaparece junto al proyecto. No solo se pierde el juego, sino también los sacrificios personales asociados a su desarrollo.

Mechner describe cómo noches, fines de semana y periodos de crunch, asumidos con la idea de que “valdrían la pena”, adquieren un peso mucho más doloroso cuando el objetivo final deja de existir. El esfuerzo, que debía convertirse en una carta de presentación profesional, simplemente se borra.

Este testimonio refuerza la percepción de que la reestructuración de Ubisoft no solo responde a decisiones financieras, sino que está dejando tras de sí una estela de desgaste humano difícil de cuantificar.

Actores de voz y daños colaterales fuera del estudio

El impacto de la cancelación no se limita al equipo de desarrollo. La actriz de voz Eman Ayaz publicó recientemente un video en YouTube en el que relató lo que definió como “el momento más devastador de su carrera”. Aunque no menciona explícitamente Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo Remake debido a acuerdos de confidencialidad, múltiples indicios apuntan a su implicación en el proyecto.

Ayaz explica que rechazó otros papeles durante años para concentrarse en un trabajo que consideraba clave para su futuro profesional. La cancelación abrupta del proyecto no solo eliminó esa oportunidad, sino que dejó en el aire decisiones personales y profesionales tomadas bajo la promesa implícita de continuidad.

Un síntoma más de una crisis mayor en Ubisoft

La desaparición del remake de Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo no puede analizarse como un caso aislado. Llega en un contexto en el que Ubisoft acumula fracasos comerciales, pérdidas económicas y una cadena de decisiones que han erosionado la confianza tanto del público como de sus propios empleados.

Más allá del juego en sí, la controversia evidencia los efectos colaterales de una estrategia corporativa centrada en recortar y cancelar, donde los proyectos pueden desaparecer incluso después de años de trabajo y promesas públicas de continuidad. Para muchos profesionales implicados, el daño no es solo económico o creativo, sino profundamente personal.

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