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La nueva propuesta Multijugador de Ubisoft Morbid Metal llega a Steam en acceso anticipado

Ubisoft y Screen Juice anunciaron que Morbid Metal ya se encuentra disponible en acceso anticipado en Steam.

El título es un juego de acción estilo roguelite con enfoque hack-and-slash que apuesta por mecánicas de transformación en combate y una alta rejugabilidad dentro de una simulación postapocalíptica.

Un roguelite con niveles semiprocedurales y combates intensos

Morbid Metal se desarrolla en un mundo simulado donde los jugadores avanzan a través de niveles generados de forma semiprocedural. A lo largo de la partida, se enfrentan a hordas de enemigos y jefes en distintos biomas que combinan escenarios futuristas devastados y ruinas invadidas por la naturaleza.

El juego pone énfasis en el combate dinámico, con encuentros constantes que requieren adaptación y dominio de habilidades.

Tres personajes intercambiables en tiempo real

Una de las principales mecánicas del juego es la posibilidad de alternar instantáneamente entre tres personajes:

  • Flux, especializado en daño preciso contra objetivos individuales
  • Ekku, centrado en ataques de área con alto daño
  • Vekta, orientado al control del campo a distancia

Cada personaje cuenta con habilidades únicas que pueden combinarse para crear combos avanzados, incentivando la experimentación durante el combate.

Progresión, desafíos y sistemas de riesgo

El juego incluye sistemas de progresión que permiten obtener mejoras permanentes entre partidas. Además, introduce mecánicas de riesgo-recompensa como:

  • Devil’s Bargains, que ofrecen beneficios a cambio de desventajas
  • Operator’s Trials, desafíos que otorgan recompensas adicionales

Estos sistemas buscan ampliar la rejugabilidad y ofrecer rutas alternativas dentro de cada intento.

Contenido disponible en el acceso anticipado

En su lanzamiento en acceso anticipado, Morbid Metal incluye:

  • Más de 10 horas de contenido en la campaña principal
  • Tres personajes jugables con estilos diferenciados
  • Dos biomas principales:
    • Sublime Garden, un entorno que evolucionó de retiro utópico a campo de batalla
    • Steel Sanctuary, una ciudad industrial deteriorada con estética neón
  • Diez tipos de enemigos, incluyendo variantes de élite
  • Dos jefes principales:
    • Saru, enfocado en combate agresivo y preciso
    • Prophet, guardián de Steel Sanctuary
  • Sistema de metaprogresión con mejoras y modificadores
  • Sala de entrenamiento
  • Soporte para múltiples idiomas, incluyendo español
  • Compatibilidad con controles de Xbox y PlayStation
  • Actualizaciones regulares durante el acceso anticipado

Un proyecto que evolucionó desde un prototipo universitario

Según Felix Schade, creador y director del juego, Morbid Metal comenzó como un prototipo universitario en 2015 y evolucionó con el apoyo de la comunidad hasta convertirse en el proyecto actual.

El estudio planea continuar ampliando el contenido del juego a lo largo de su fase de acceso anticipado.

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