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Highguard Pierde más de 80% de jugadores en menos de 24 horas

Highguard se convirtió rápidamente en uno de los videojuegos más discutidos —y criticados— de los últimos meses. Aunque su debut en Steam fue sólido en términos de concurrencia, la caída abrupta de jugadores en menos de 24 horas dejó claro que el verdadero problema no era el arranque, sino la capacidad del juego para retener a su comunidad, un reto que históricamente ha sepultado a múltiples experiencias multijugador.

El FPS gratuito de Wildlight Entertainment demostró desde el primer día que no era un desastre técnico ni un producto improvisado. De hecho, en lo jugable es un título competente, con sistemas bien diseñados y una base mecánica funcional. Sin embargo, eso no fue suficiente para evitar que la conversación pública se tornara rápidamente negativa.

Un estreno fuerte… seguido de una caída alarmante

Tras su lanzamiento oficial el 26 de enero de 2026, Highguard alcanzó un pico histórico de 97,249 jugadores concurrentes en Steam, una cifra que disipó de inmediato los temores de que se tratara de otro caso como Concord, el fallido shooter de pago que apenas logró reunir a unos cientos de jugadores simultáneos.

Highguard steam

La comparación, sin embargo, tiene un matiz clave: Highguard es free-to-play, lo que reduce drásticamente la barrera de entrada. Descargarlo no implica riesgo económico, por lo que muchos jugadores entraron por simple curiosidad, especialmente tras la controversia generada por su presencia como cierre de The Game Awards 2025.

En menos de 24 horas, el número de jugadores activos en Steam cayó hasta 15,907 usuarios, lo que representa una pérdida aproximada del 83%. Aunque es normal que cualquier juego experimente un descenso tras el pico inicial, la magnitud y velocidad de esta caída resultan difíciles de ignorar.

La polémica no fue ruido vacío

La recepción mixta del juego se reflejó de inmediato en Steam, donde Highguard acumula reseñas mayormente negativas, con un índice de aprobación cercano al 31%. Este rechazo no parece provenir de un fallo técnico grave, sino de una desconexión entre lo que el juego propone y lo que muchos jugadores esperaban.

Parte de la controversia gira en torno a su estructura, su ritmo y la sensación de progresión. Para un sector del público, Highguard no ofrece suficientes incentivos para quedarse más allá de las primeras horas. No es casualidad que una gran cantidad de reseñas negativas provengan de usuarios con 1 o 2 horas de juego, mientras que los comentarios positivos suelen venir de quienes invirtieron más tiempo y lograron adaptarse a sus sistemas.

Esto refuerza una idea incómoda: Highguard no engancha de inmediato, algo especialmente peligroso en un mercado saturado de shooters PvP donde la competencia por la atención es brutal.

¿Puede sobrevivir con una base pequeña?

Desde Wildlight Entertainment intentaron bajar el tono a la alarma. En una entrevista reciente, el diseñador principal Mohammad Alavi aseguró que el éxito del juego no depende de cifras masivas, ya que las partidas requieren un máximo de seis jugadores.

“Lo que realmente esperamos es crear un grupo de fans que nos amen”, afirmó.

El argumento no es inválido, pero choca frontalmente con la realidad del modelo free-to-play. Un shooter como servicio no solo necesita jugadores comprometidos, sino una masa crítica suficiente para sostener emparejamientos rápidos, contenido nuevo constante y una economía saludable basada en cosméticos.

Con una comunidad fragmentada y una percepción pública deteriorada desde el arranque, el margen de error es mínimo.

Un futuro cuesta arriba

Es importante aclarar que los datos analizados corresponden únicamente a Steam, por lo que es posible que en PlayStation 5 y Xbox Series X|S la situación sea menos crítica. Aun así, la caída en PC y el clima de desconfianza en redes sociales colocan a Highguard en una posición frágil apenas días después de su estreno.

No fue un fracaso inmediato como Concord, pero tampoco logró consolidarse como un nuevo referente del género. En un mercado donde ARC Raiders, Escape from Tarkov y Hunt: Showdown ya dominan sus respectivos nichos, Highguard tendrá que demostrar muy pronto que puede ofrecer algo más que buenas ideas y una base jugable competente.

Por ahora, el juego sigue en pie, con actualizaciones en camino y un equipo que insiste en su visión a largo plazo. La pregunta ya no es si Highguard puede mejorar, sino si logrará hacerlo antes de que la conversación pública y el abandono progresivo terminen por sentenciarlo.

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