Nuevos reportes indican que Assassin’s Creed Invictus, el proyecto multijugador independiente de la franquicia, no cuenta con el respaldo ni el entusiasmo del propio equipo de desarrollo. La información proviene del filtrador y streamer j0nathan, quien asegura haber hablado con un desarrollador de Ubisoft involucrado directamente en el proyecto.
Aunque Assassin’s Creed Shadows tuvo una recepción mayormente positiva, Ubisoft arrastra fracasos comerciales y pérdidas económicas en los últimos dos años, por lo que estos señalamientos sobre Invictus aumentan la incertidumbre alrededor del futuro de la saga.
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Un proyecto anunciado con ambición, pero con dudas internas
Presentado oficialmente en 2022, Invictus fue concebido como un juego multijugador completo de Assassin’s Creed, desarrollado desde cero y no como un modo añadido a una entrega tradicional. En su momento, la idea generó expectativas entre los jugadores, especialmente por la posibilidad de explorar mecánicas multijugador más profundas dentro del universo de la saga.
Sin embargo, cuatro años después, el panorama interno parece ser muy distinto. Según la fuente citada por j0nathan, el entusiasmo inicial no es compartido por gran parte del equipo, y el proyecto carece de una identidad clara.
Críticas directas al diseño, animaciones y dirección artística
La fuente anónima citada en la filtración afirma que solo los directivos parecen apoyar plenamente el proyecto, mientras que muchos desarrolladores no entienden siquiera a qué público va dirigido Invictus.
Entre las críticas más severas se mencionan:
- Animaciones consideradas “ridículas”.
- Personajes descritos como caricaturescos, con rostros “horribles”.
- Diseño de sonido y efectos visuales calificados como pobres o fuera de tono.
- Una dirección artística que se alejaría del estilo tradicional de la franquicia.
Además, se señala la inclusión de arenas de combate, una decisión que representaría una ruptura importante con el enfoque histórico de Assassin’s Creed, tradicionalmente centrado en el sigilo, la exploración y el parkour.
Comparaciones con Fall Guys y temor a perder la identidad de la saga
Jonathan ha sido crítico de Invictus desde hace tiempo. Ya en 2024 afirmó que el juego seguiría una estructura similar a Fall Guys, con partidas eliminatorias de 16 jugadores, modos todos contra todos, combate a muerte y desafíos de velocidad basados en parkour.
En su reporte más reciente, el filtrador reiteró estas ideas y fue más allá, asegurando que Invictus adoptaría un estilo visual cercano a Fortnite, algo que, de confirmarse, supondría un giro radical para la franquicia. Según Jonathan, este enfoque condenaría al juego al fracaso desde su lanzamiento.
Ubisoft guarda silencio y otras fuentes piden cautela
Hasta ahora, Ubisoft ha mantenido un hermetismo casi total alrededor de Invictus, sin mostrar imágenes oficiales ni material jugable, lo que dificulta verificar la veracidad de estas filtraciones.
En respuesta, Tom Henderson de Insider Gaming ha cuestionado parte de la información difundida por j0nathan, especialmente en lo relacionado con el apartado visual. Henderson asegura que, según lo que él ha visto, Invictus se parecería más a otros juegos de Assassin’s Creed, aunque con una fidelidad gráfica ligeramente reducida, y considera poco creíble una estética al estilo Fortnite salvo que el proyecto haya cambiado drásticamente.
También advirtió sobre no tomar como verdad absoluta la versión de una sola fuente anónima, particularmente si podría tratarse de un desarrollador descontento.
Un futuro incierto para Invictus
Por ahora, Assassin’s Creed Invictus sigue siendo una incógnita. La falta de comunicación oficial, sumada a los reportes de descontento interno y a las dudas sobre su identidad, colocan al proyecto en una posición delicada, especialmente en un momento en el que Ubisoft necesita recuperar la confianza tanto de sus empleados como de su audiencia.
Los jugadores tendrán que esperar a una presentación formal del juego para determinar si estas críticas reflejan problemas reales o si se trata de una visión parcial desde dentro del estudio.
