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Estos eran los planes para Sleeping Dogs 2


El estudio cerró en octubre de este año

Desde el cierre de United Front Games que sucedió este mes de octubre, se perdieron las posibilidades de lanzar Sleeping Dogs 2. El equipo ha revelado los planes que tenía para esta secuela.

El juego se ambientaría en un nuevo mundo abierto con el mismo protagonista Wei Shen en Pearl River Megacity, que se encuentra al sur de China. Tendría un compañero corrupto, Henry Fang, y la acción se desarrollaría desde dos puntos de vistas en donde completando las ambas perspectivas se comprendería la historia.

Los personajes permitirían un modo cooperativo, y junto a ello se lanzaría una aplicación para móviles que influiría en el mundo del juego. En gran medida serviría para enviar helicópteros y unidades policiales.

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El juego también iba a utilizar guardado en la nube de todos los usuarios para calcular los niveles mundiales de delincuencia y retratar ese crimen en la dificultad de cada usuario.

Sin embargo, los planes se encontraban en preproducción, por lo que algo o mucho de esto no hubiera salido en el producto final, ya sea por presupuesto o tiempo.  Sleeping Dogs 2 nunca entró en fase de producción.

Otro de los problemas que tuvo esta secuela en salir fue las prioridades que tuvo Square Enix, en el que Hitman y Tomb Raider abarcaron todo el presupuesto que estaba destinado. Pese a esto, Square Enix quiso seguir trabajando con United Front Games, debido al interés en los elementos del multijugador de la secuela.

Así fue como se concibió Triad Wars, un juego de acción free to play que en mi opinión cavó la tumba de la desarrolladora. Puesto que fue tan decepcionante que no alcanzó a superar la fase beta.

«La sensación del estudio en 2014 es que el free-to-play era el futuro de todo, pero no conseguimos encontrar la manera de convertir la fórmula de Sleeping Dogs en un multijugador cuando siempre había sido una experiencia muy centrada en el modo solitario»

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