EA menciona que a la gente ya no le gustan los juegos lineales
Después de toda la controversia que se generó alrededor del cierre de Visceral Games, Blake Jorgense, uno de los líderes económicos de EA, ha declarado sobre el motivo que los llevó a cerrar el estudio.
Menciona que aunque a pesar que el estudio quería llevar la jugabilidad al próximo nivel, parecía demasiado lineal. Se llevaron a cabo esfuerzos por parte de EA para cambiar un poco el espíritu del programa y hacerlo un poco más abierto. Pero “ A la gente no le gusta tanto los juegos lineales como hace 5 o 10 años”
Pero en aspectos generales “Se trató de una decisión econímica, pero la mayor parte de los empleados del estudio han sido acomodados en otros juegos dentro de EA”
No cabe duda que, de ahora en adelante, Electronic Arts seguirá apostando por exprimir el contenido multiijudador e invertir un poco menos por las campañas, al menos que tengan un punto de vista más amplio