A pocos meses del estreno de Assassin’s Creed Shadows, una filtración masiva ha revelado el libro de arte oficial del juego. La galería, originalmente publicada en el sitio e-hentai, contiene las 256 páginas completas del artbook, que será lanzado oficialmente por Dark Horse el próximo 25 de marzo, cinco días después del estreno del juego en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
El libro de arte se venderá a un precio de 49.99 dólares, aunque actualmente se encuentra en preventa con un descuento del 39%, reduciendo su costo a 30.49 dólares. Sin embargo, la filtración ha permitido que los fans accedan gratuitamente a su contenido a través de diversas plataformas de intercambio de archivos.
Tabla de contenidos
Detalles revelados por la filtración
El artbook de Assassin’s Creed Shadows ofrece una gran cantidad de información visual y conceptual sobre el juego, incluyendo:
- Más de 200 imágenes, con diseños detallados de atuendos y armas.
- Arte conceptual de las principales ciudades, como Kioto y Osaka, además de otras regiones del Japón feudal.
- Diseños de personajes históricos como Hattori Hanzo, Toyotomi Hideyoshi y Momochi Sandayu.
- La presencia de templarios portugueses, incluyendo a Nuno Caro y Duarte de Melo.
- Nuno Caro en busca de las Regalia Imperiales de Japón, posiblemente conectadas con las piezas míticas del Edén.
- Figuras históricas clave como Kamiizumi Nobutsuna, Ashikaga Yoshiaki, Lady Nene y Lady Oichi.
La filtración fue inicialmente descubierta en el subreddit r/GamingLeaksAndRumours y se extendió rápidamente por internet. Aunque la galería original fue eliminada, varias copias han sido archivadas en otros sitios.
Posibles Spoilers en el libro de arte de Assassin’s Creed Shadows
El contenido del artbook podría haber revelado información clave sobre la historia y personajes de Assassin’s Creed Shadows. Aunque no se pueden confirmar detalles de la trama hasta el lanzamiento oficial del juego, las imágenes parecen auténticas y coinciden con filtraciones previas.
Ubisoft y el desarrollo del juego
En una reciente entrevista con IGN, Charles Benoit, director de Assassin’s Creed Shadows, habló sobre el retraso del juego, que se movió un mes en el calendario. Según Benoit, el retraso se debió principalmente a mejoras en la jugabilidad, especialmente en el sistema de parkour, que enfrentó desafíos únicos debido a la arquitectura del Japón feudal.
“La arquitectura japonesa, los tejados, son muy complejos. Probablemente lo más desafiante con lo que he trabajado comparado con Odyssey y Syndicate”, explicó Benoit. “Necesitábamos códigos y animaciones específicas para que el parkour fuera fluido y natural”.
Con esta filtración inesperada, los fans ahora tienen un vistazo anticipado a lo que Assassin’s Creed Shadows ofrecerá. Sin embargo, habrá que esperar al lanzamiento del juego el 20 de marzo de 2025 para confirmar todos los detalles y descubrir qué más tiene preparado Ubisoft.